當前位置:首頁 » 福州資訊 » 福州話麻將哪裡能下載
擴展閱讀
福州哪裡買東西最劃算 2024-11-24 19:29:32
福州哪裡夜市東西比較多 2024-11-24 19:19:33

福州話麻將哪裡能下載

發布時間: 2024-09-29 03:14:07

1. 請教幾句福州話的日常問候語

福州話的日常問候語有

常用語:
野無味(iamomei)-不好意思,無趣味

無敆涉(mogaksiek),無事計(modaiie)-沒關系

起動汝(kiloüngnü)-勞駕你,麻煩你沒空

會赴(ehou)-來得及

快來(kali)-快點 幾點(guideing)

偌【日行】(nuokoung)-多長時間

偌懸(nuokgeing)-多高 偌価(nuokse)-多少

偌夥(nuokuai)-多少,多

只塊(ziloü),只𥚃(zilie),只角(zigoü)-這里

許塊(hiloü),許𥚃(hilie),許角(higoü)-那裡

做事計(zodaiie)-做事情

拍電話(padiengua)-打電話

食𡅏未(sieklemuoi)-吃了沒

上堂(suongloung)-上課 落堂(lokloung)-下課

上班(suongbang) 落班(lokwang)-下班

在伊(zaii)-由他吧,管他呢

(1)福州話麻將哪裡能下載擴展閱讀

福州話(Hók-ciŭ-uâ)是閩江下游的舊福州府「十邑」的共通語,是閩東語的代表方言,也是福州民系所使用的母語。屬於漢語族的閩語分支。此外,福州疍民也以福州話為母語。在漢語各大語系中佔有重要的地位。福州人把這門語言稱作平話(Bàng-uâ),意思是「日常生活中所使用的語言」。

2. 福州麻將教學

如下:

1、莊家

新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連庄。否則由莊家的下家做莊。

任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。

莊家擁有當局第一輪出牌權。

2、拿牌

莊家搖骰子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。

輪流拿牌,莊家拿17張牌,閑家16張牌。

3、坎門

等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。

4、補花

凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;

如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。

5、取牌

游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。

游戲特色:

1、福州口音鄉土味,特色文化鄰里情

游戲音效方面,福州話是本游戲的一大特色,目的就是讓遊子們身處萬里之遙也能體驗到家鄉的氣息。與親朋好友一起約戰福州麻將,耳邊不僅回盪著故鄉的聲音,也拉近了彼此心靈的距離。

2、免費金幣任你拿,每日任務喜不斷

沒有金幣也無礙,當前版本完成每日任務,就能免費獲得金幣,每日最高額度將近5W,讓玩家不再為金幣而煩惱。

3、驚喜好運樂不停,喇叭廣播齊分享

新增喇叭和廣播功能,讓玩家在游戲時能夠隨時發布最新消息,與所有麻友一齊分享快樂。

4、自動結算加託管,一鍵操作暢快游

系統託管,自動結算,多樣的輔助功能,再加上一鍵式的操作體驗,濃濃的游戲樂趣不知不覺中就在您的指間揮灑洋溢。

3. 福州麻將怎麼玩

游戲骰子

游戲使用兩個骰子

莊家

新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連庄。否則由莊家的下家做莊。

任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。

莊家擁有當局第一輪出牌權。

拿牌

莊家搖骰子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。

輪流拿牌,莊家拿17張牌,閑家16張牌。

坎門

等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。

補花

凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。

同樣,在游戲的過程中如果抓到花牌,也一樣是在這邊補花。

開金

「金」即是麻將中的「財神」,在福州麻將中稱為「金」,可以替代任何一張牌。當全部補完花後就可以開「金」了,補完花後從牌尾翻開的第一張就是「金」。如果開金時開出的為花,則算莊家的,為莊家補完花後,重新從牌尾翻開一張牌為金。金牌開出後移動到倒數第9墩牌上正面顯示。游戲中如果出現桿牌或補花,則金牌顯示的位置要相應前移。補花時,當最後一墩的牌補完後,金牌需要相應前移一墩。出現杠牌、4個一樣的花時,要留的牌相應增加,則金牌顯示的位置也要按要留的牌數相應前移。

取牌

游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。

出牌

凡是抓進、吃、碰、開杠、補花後,不胡牌便要打出一張牌。

特殊:金牌能打出,但是金牌打出時,玩家不能吃、碰、杠該金牌;如果有玩家聽牌,聽牌玩家不能和該金牌。金牌打出後,本局游戲內打金牌的人只能自摸,不能胡別人的牌。

吃碰杠牌

打牌過程中,可以吃上家的牌,吃牌後必須亮明。

打牌過程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌後必須亮明,暗杠除外。

吃牌:

上家打出牌,與他的下家手中的牌可以組成一副順子,下家可以吃進該牌,吃進後必須打出一張牌。

碰牌:

當自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時,根據自己牌的情況,決定是否碰。如果他人有胡牌時,胡牌優先。

杠牌:

明杠:有兩種明杠方式

1.玩家手中有三張同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手中的牌一樣時,根據情況,可確定杠或者不杠。但如有人要胡此張牌時,胡牌優先。

2.玩家碰牌後,又摸到杠牌,根據情況,可確定杠或者不杠。

暗杠:玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來杠牌。

杠後補牌:玩家杠牌後,在桌面上最後一墩牌補一張牌。

普通胡牌

放胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,即可胡牌。

(1)11、123、123、123、123、123

(2)11、123、123、123、111、111(1111,下同)

(3)11、123、123、111、111、111

(4)11、123、111、111、111、111

(5)11、111、111、111、111、111

(6) 11、11、11、11、11、11、11、11、1等類型。

(其中:1=單張11=將、對子111=刻子1111=杠123=順子)

胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。

自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。

特殊胡牌類型中的天胡、搶金也算自摸。其他類型可能出現放胡也可能出現自摸。

特殊胡牌類型

天胡:莊家在開完金後,不用打出牌,已經胡牌,稱為天胡。

搶金:出現在開局開完金後,有兩種情況:

1.莊家開局時出首張牌時只要打出一張沒用的牌,再將開出來的「金」換進,即可胡牌的;

2.閑家在莊家出過首張牌後將「金」抓進,即可和牌的。

搶金是以每盤每個玩家的首張牌有效。在每盤牌中,如果莊家和閑家同時都是可以搶金的牌,由於閑家沒打出,所以算閑家搶金。但是,如果莊家是天胡,就算閑家搶金,也是莊家天胡在先。即優先順序為:天胡>閑家搶金>莊家搶金,多個閑家可以搶金的,按逆時針最近的下家優先順序最高。

平胡(無花無杠):如果贏家胡牌,一張花牌都沒有抓到、也沒有開杠的話,即為平胡。

平胡(一張花):如果贏家胡牌,只有一張花的情況下,也算平胡。

三金倒:在牌局結束前,任何一家,只要抓到三張「金」,就可胡牌,不用根據基本牌型,此稱為「三金倒」。上手有兩張金牌,不能以胡「三金倒」的胡型來搶金。

金雀:用兩只金來做對子,即是金雀。

在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先胡。

金龍:胡牌時如果手裡有3張金牌,並且3張金牌只能當作自己本身的刻子來使用,即是金龍。

截胡

一人以上聽同一張牌,那張牌出現後,按照逆時針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。金雀除外。

和局

一般情況下最後留18張,但每當有人有一個明杠則多留1張,有一個暗杠則多留2張(4個一樣的花也要多留兩張)。即和局要留的牌是在打牌過程中不停變化,直到最後才留夠十八張牌。

自摸=[ (花番+金+連庄數+5)×2+特殊胡牌番數最大值]×3

特殊胡牌番數最大值:放胡、自摸時如果遇到幾種特殊胡法同時出現,則只計番數最高的特殊胡牌,其他不計。

*另一種積分補充,

1、基本為5個

2、春夏秋冬梅蘭竹菊,有幾個花,基本加幾個

3、幾個金加幾個

4、幾個庄加幾個

5、放炮加一個

6、明杠1個、暗杠2個

7、炮胡1倍,自摸2倍,單游4倍,雙游8倍,三游16倍

通常1個0.5分錢,大的有如打一個1元,通常打一天下來 輸贏在-500~+500的范圍比較常見。

手機福州麻將

編輯

游戲簡介

鄉音繞粱,笑聲布耳!手機福州麻將,熟悉簡單的操作,詼諧幽默的配音,讓您身在異鄉,仍然能感受到濃濃的福州文化。感受到親友與鄰里間那種久違的歡聲笑語所帶來的親切感,丫霸!

隨著科技的進步,福州麻將游戲已由原來的桌面游戲演變到電腦,PC,以及手機與pad上都能玩的福州麻將游戲。手機福州麻將是一款時尚,玩法簡單,輕松上手的移動設備游戲。手機福州麻將全面覆蓋iPhone,iPad以及Android系統設備。並與PC客戶端無縫對接。

游戲特色

福州口音鄉土味,特色文化鄰里情

游戲音效方面,福州話是本游戲的一大特色,目的就是讓遊子們身處萬里之遙也能體驗到家鄉的氣息。與親朋好友一起約戰福州麻將,耳邊不僅回盪著故鄉的聲音,也拉近了彼此心靈的距離。

免費金幣任你拿,每日任務喜不斷

沒有金幣也無礙,當前版本完成每日任務,就能免費獲得金幣,每日最高額度將近5W,讓玩家不再為金幣而煩惱。

驚喜好運樂不停,喇叭廣播齊分享

新增喇叭和廣播功能,讓玩家在游戲時能夠隨時發布最新消息,與所有麻友一齊分享快樂。

自動結算加託管,一鍵操作暢快游

系統託管,自動結算,多樣的輔助功能,再加上一鍵式的操作體驗,濃濃的游戲樂趣不知不覺中就在您的指間揮灑洋溢。

4. 中國各地方麻將的種類

上海麻將規則:
「上海麻將」規則說明

一、簡介
上海麻將必須至少從碰碰胡及以上的番型才允許和牌,番型簡單易懂、節奏較慢、技巧性較大,有獨特的花分設計和封頂(勒子)的規則。

二、基本規則
用牌
筒36張、萬36張、條36張、風字28張,外加春夏秋冬梅蘭竹菊各1張共8張,一共136+8=144張。

打牌
游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其餘的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。

吃碰杠牌
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌後必須亮明,暗杠除外。

莊家:

第一局系統隨機選擇莊家。
誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤莊家下盤繼續當莊家。
炮胡且一炮2響或3響,點炮者最近的一個胡牌者下家為下盤莊家。
搖骰子:
2個骰子,取牌方向為從搖骰子者逆時針計算2個骰子之和,取牌的位置按照順時針計算2個骰子之和。比如一個骰子2、一個骰子5,那麼總和為7,從搖骰子玩家的對家方向先挪走7墩牌後開始摸牌。

漏胡
若玩家A為叫胡的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以胡的牌而玩家A卻放棄不胡,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能胡那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能胡那一張的規則便解除。漏胡只針對1張牌,不針對一次性聽的所有牌。

一炮多響
允許一炮多響,下一局點炮者最近的一個胡牌者下家為莊家。

點炮
點炮者輸分,和其他人無關。

搶杠
如果搶杠,記分按自摸計,但由杠的支付,相當於杠的人付 3份,搶杠時如果還有承包關系,承包者也付3份。搶杠只應用在蓄杠上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張杠牌時。

承包
如果吃碰杠一家或被一家吃碰杠超過 3 次(包括 3 次),則承包(包含反承包在內),承包時,點炮記分時,承包者付一份點數,若自摸記分時承包者付 3 份點數,例如搶杠按自摸計,搶杠時承包付 3 份。若兩人各自相互有承包和被承包關系,那麼重復計算。

勒子
1、相當於輸分的封頂值,大過該封頂值以該封頂值計算。
2、荒番、開寶、清碰、風一色可以達到2個勒子的封頂數,即雙勒。
3、風碰可以達到4個勒子的封頂數,即四勒。
4、荒番、開寶可以將勒子數提升2倍。比如清碰+開寶為4勒子,風碰+荒番為8勒子。
5、杠開和大吊車可以將不足勒子的牌型直接計算為勒子,達到或超過勒子按照原牌型計算。


1、春夏秋冬梅蘭竹菊每個計一朵花,如果這8個花抓起即可胡牌,此時胡牌直接算兩個勒子,如果抓滿這8個後按其他方式胡牌,則其他胡法照算。
2 、筒條萬每有一個明杠計一朵花,每有一個暗杠計 2 朵花。
3 、東南西北每有一刻(3個一樣的算一刻)計一朵花,每有一個明杠計2朵花,每有一個暗杠計3朵花。
4 、中發白每有一刻計2朵花,每有一個明杠計3朵花,每有一個暗杠計4朵花。

三、牌型
1、抓滿春夏秋冬梅蘭竹菊8朵花即可馬上胡牌。此牌型叫做八花齊。
2、胡牌只能胡碰碰胡、清一色、清碰、混一色、混碰、風一色、風碰的牌型。
3、-杠開 ( 杠上花 ):杠牌後補張的牌如果能胡則為杠開,補張為最後一墩的牌的上面那張,補完再補最後一墩下面這張。杠開胡牌時積分不足勒子按照勒子算,達到勒子或超過勒子則也按照勒子算。

-開寶: 扔骰子時 2 個骰子點數一樣、點數為1、4為開寶,本局若胡則積分*2。若有開寶則積分按照*2計算,如果積分達到勒子則勒子數也*2。

-荒番: 一局結束時為和局,則下局為荒番局。下局若有胡則*2,若下局不胡繼續追加荒番,並且顯示在下下局中,直到有人胡為止,每有人胡1次則荒番減1(例如:第1局和局,那麼第2局為荒番(1),如果第2局同樣和局那麼第3局為荒番(2),如果第3局還是和局那麼第4局為荒番(3),如果第4局有人胡牌則根據荒番結果翻倍,同時第5局為荒番(2),以此類推)。一旦游戲的4人中有任意1人離開,則荒番失效,荒番只應用於某4人坐下後無任一人離開。若有荒番則積分按照*2計算,如果積分達到勒子則勒子數也*2。

-大吊車: 胡牌時其他牌都吃碰杠下 , 只剩一張牌單吊胡的為大吊車。大吊車胡牌時積分不足勒子按照勒子算,達到勒子或超過勒子則也按照勒子算。

-碰碰胡: 即每坎牌都是三張一樣的或碰杠下的牌。

-混一色: 胡牌時是由同一花色的牌和風向牌構成的牌。

-清一色: 即全副牌是一種花色。若胡則直接結算為1個勒子。

-混碰: 即混一色的碰碰胡。若胡則直接結算為1個勒子。

-清碰: 即清一色的碰碰胡。若胡則直接結算為2個勒子。

-風一色: 即全副牌都是風向牌,可以是亂風向的牌。若胡則直接結算為2個勒子。

-風碰: 即全副牌都是風向牌且是碰碰胡。若胡則直接結算為4個勒子。

四、分數計算

得分計算
底分:每局的固定分數。2分
花分:每朵花對應固定的分數。1分
勒子:封頂值。10分
底分+花分=輸贏分數

逃跑
逃跑扣除15分。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
四川麻將的玩法規則

綜述:該游戲完全按照成都麻將的現行部分規則執行,麻將牌只有筒、條、萬三門;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負責;胡牌時有杠加分;最後四張必須能胡必須胡;黃庄要查窖等。

◆麻將一副牌共108張,筒、條、萬各36張, 4人同時玩。
◆胡牌情況:必須缺一門才能胡牌;任何一對牌都可以做將。規定如下:
◆1分:平胡,即缺一門,四坎牌加一對將。

◆2分:

(1)對對胡,即每坎牌都是三張一樣的牌。
例: 111萬 444萬 222筒 999筒 66筒
(2)搶杠胡,即在他人杠時搶牌胡

◆3分:
(1)清一色,即全副牌是一種花色
例:123條 567條 234 條 888條 99條
(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。
例:123條 123萬 789條 789萬 99萬
(3)七對,即胡牌的時候是七對牌。
例:11萬 22萬 99萬 44筒 66筒 88筒 99筒

◆4分:
(1)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是杠的牌
例:11萬 11萬 99萬 44筒 66筒 88筒 99筒
(2)清對,即一種花色的大對子。
例: 111萬 444萬 222萬 999萬 66萬
(3)將對:即二、五、八的大對子。
例: 222萬 555萬 888萬 222條 55筒

◆8分:
(1)天胡,即剛碼好牌就自然成胡
(2)地胡,即剛打第一張牌就成胡
(3)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是杠的牌

◆另加分:
胡牌時,每有一扛加1分;杠上花加2分;搶杠加1分;
例:
平胡(1分) + 帶一根(1分) = 2分:
123萬 345萬 222筒 999筒 66筒
平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:
2222筒 123萬 345萬 999筒 66筒
平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:
七對(3分) + 2根(2分)= 雙龍七對(5分)
11萬 22萬 99萬 44筒 66筒 11筒 99筒
大對子(2分)+ 一杠(1分)= 3分
2222筒 111萬 444萬 999筒 66筒
清一色(3分) + 一根(1分)= 4分
123條 567條 678 條 888條 77條
清一色(3分) + 二根(2分)= 5分
124條 567條 789 條 888條 77條
清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分
8888條 123條 567條 234 條 77條

◆4、 杠牌順拿牌。

◆5、 打牌規則:
(1) 莊家十四張,先出牌
(2) 本盤胡牌者為下一盤的莊家
(3) 可碰、可杠、不能吃,碰、杠後的牌要亮出牌面.
(4) 別人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者點炮
(5) 自摸牌,杠上花,另外三家輸
(6) 點炮者輸點,與他人無關
(7) 一炮點兩家以上,點炮的輸的,但點炮者為下一盤的莊家。
(8) 流局時要查有無聽牌,沒有聽牌的人賠給有聽者牌面最小可得的點數(按照最小分數計算。如:A、B無聽牌,C、D聽牌,A賠C、D;B賠C、D。莊家為上局的莊家。 (9) 最後四張牌,有能時必須胡牌。
(10) 打牌時,在同一圈內,不能棄先胡後,但是加分可以胡。

上面是普通四川麻將的規則.
你說的一家胡了還要打等三家胡 是QQ血戰場.
規則其實是一樣的.
·四川麻將(血戰版)·

新都電子游戲涉及多個玩家的游戲系電腦自動分配玩家對局、公平競爭。如果游戲中出現掉線、異常退出等情況,該局將由電腦託管,直至該局結束,按正常結算。

一、簡介

四川麻將(血戰)採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,流局查衛生(查花豬);一局牌中,一家胡牌並不結束牌局,而是未胡的玩家繼續打,直到3家胡牌或剩餘的玩家流局。這樣先胡的玩家並不一定獲利最多。點炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進了牌局的穩定發展。牌局結束,一並結算。

二、基本規則

四川地方麻將具有以下特點:
1.只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風牌和箭牌。
2.不可以吃。
3.必須缺門可胡,即胡牌的時候不能有三種花色的牌。
4.最後四張自動胡。即當牌牆只剩下最後4張的時候,如果玩家的手牌已經叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那麼當這張牌出現時,叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進入後面的查叫過程。玩家沒有選擇的權利。
5.一炮多響。即某個玩家打出一張牌,有不止一個的玩家要之成胡,則均可胡牌。
6.流局查花豬、查大叫,流局指沒人胡牌。流局處理:第一步:查衛生(花豬)手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給每個非花豬玩家8倍點數。第二步:查大叫沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫,最多3番,也就是8倍)。
7.莊家:由每局開始時隨機指定其中一個玩家為。

三、計分

番: 四川麻將各個番種都有各自的番數。 番用來算倍數(2的番數次方為倍數),最高為3番。倍數:倍數用來算分。1番對應2倍、2番對應4倍、3番對應8倍,最高為8倍。
結算:結算的最高輸贏為:最高贏48倍,最高輸40倍,但這樣的情況極少出現。普遍的情況最高輸贏是在24倍左右。
例如: 房間系數為200,勝利玩家A為自摸3番,則失敗玩家每人將扣除200×8=1600。 而玩家A則獲取=200×8×3=4800

房間系數為100,勝利玩家A為自摸2番,則失敗玩家每人將扣除100×4=400。 而玩家A則獲取=100×4×3=1200

房間系數為100,勝利玩家A為玩家B點炮0番,則玩家B將扣除100×1=100。 而玩家A則獲取=100×1×1=100,其他玩家不扣分

流局要增加查花豬和查大叫的處理,參考上述規則中的第6點。

用戶逃跑、掉線情況處理:
用戶出現逃跑、掉線等情況時,將由計算機接管該玩家的牌局自動出牌,直到該局結束,並將對該用戶進行正常結算。由於計算機智能無法與人相比較,胡牌的幾率也會相應減少,請玩家勿輕易逃跑!如果是特殊情況引發的掉線,可立即重新登陸麻將游戲接管回牌局。

四、四川麻將規則的番種

基本番: (注意以下番型均不重復計算,只按最大番算。)

零番(1倍):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一對將。如23445677筒345789條。

一番(2倍):
對對胡(大對子), 玩家手牌除了一對對牌以外,剩下的都是三張一對的,一共四對。如111222444萬33399筒。

兩番(4倍):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一門花色。如11333222456999條。
帶幺九,玩家手牌中,全部是用1的連牌或者9的連牌組成的牌。如111222333萬78999筒。
七對,玩家的手牌全部是兩張一對的,沒有碰過和杠過,如2244552299萬1199筒。

三番(8倍):
清對,玩家手上的牌是清一色的對對胡。
將對,玩家手上的牌是帶二、五、八的對對胡。如222555888條88855萬。
龍七對,玩家手牌為暗七對牌型,沒有碰過或者杠過,並且有四張牌是一樣的,叫龍七對。不再計七對,同時減1根。如:11222244筒557799萬
清七對,玩家手上的牌是清一色的七對。如11334466778899條。
清幺九,清一色的幺九,如11123777888999筒。
天胡,打牌的過程中,莊家在第一次模完牌後,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌過程中,莊家在打出第一張牌時,正好讓閑家胡牌,叫地胡。
清龍七對,玩家手牌是清一色的龍七對,叫清龍七對,如11224444557799萬。算番時減 1根。

另加番:
杠上花: 1番,杠後自模胡牌(杠了之後補牌而胡) 。
杠上炮: 1番,玩家在杠牌時,先杠一張牌,再打掉一張牌,而打出的這張牌正好時其他玩家胡牌所需要的叫牌時,這種情況叫杠上炮。即玩家杠了後補牌,打出,然後給其他玩家胡了。
搶杠:1番,玩家在補杠時,補杠的牌正好讓其它玩家胡牌,叫搶杠。
根: 1番,四張同樣的牌算1根,胡牌時1根加1番。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
北京麻將規則
1.1 百搭牌的變化

百搭牌被稱為「惠牌」。百搭前導牌被稱為「惠坯」。「惠坯」的確立與百搭前導牌不同,一局開始發牌完畢後,待補牌的第一張翻開,作為「惠坯」,然後此張不補,留在桌面上,補牌從此張的下一張開始。
「惠坯」的功能和前導牌一樣,用來確定「惠牌」是哪張,與百搭麻將中不同的是,如果「惠坯」是中發白中的一張,則「惠坯」是中的話「惠牌」為發,則「惠坯」是發的話「惠牌」為白,則「惠坯」是白的話「惠牌」為中。

1.2 花牌的變化

北京麻將中沒有花牌,摸到中發白的話留在手中作為正常的牌處理。

1.3 牌的總張數變化

牌的總張數由144張變為了136張,去除了8張花牌。牌牆由原先的每邊18墩變為每邊17墩。

1.4 和牌規則變化

吃碰後只能自摸,不能捉銃。
門清可以捉銃。
可以搶杠和,算做捉銃,所以門清才能搶杠。
如果手中有三個「惠牌」,則必須自摸,哪怕是門清。
除了常規的「3(4),3(4),3(4),3(4),2」的和牌牌型外,還增加7對子的和牌牌型。

1.5 莊家輪換規則變化

莊家改為輪庄制,游戲開始時由東家做莊,然後依次輪到北家,西家,南家,東家……如果輪到莊家和牌(或荒牌),則莊家可以連庄,連庄的次數沒有限制,當閑家和牌時,再繼續按原順序進行輪庄。

1.6 荒牌規則變化

荒牌即和局。與百搭麻將不同的是,百搭麻將是將所有的牌抓完後無人和牌算作荒牌,而北京麻將則不抓完,需要留下最後7墩牌即14張不抓,這7墩稱為「保留牌」。這7墩牌只做補杠用,如果牌局中有人杠牌,則從「保留牌」的最後一張補牌,補完以後,「保留牌」的數量減少一張。
當待補牌抓完,桌面只剩保留牌時即算作此局荒牌。

1.7 增加燒庄規則

燒庄指每局牌莊家打出第一張牌後,其餘3家的選手也打出同樣一張牌的話,北京的俗語稱之為「燒庄」。如果第二輪還是燒庄,則產生2輪燒庄,以此類推,但是一旦「燒庄」中斷,本局中此後如果再出現四人打同一張牌的現象,則不算作「燒庄」。產生「燒庄」後,則產生燒庄番數,燒庄番數的計算方法見算分規則。
如果有燒庄發生,需要在算分界面中列印出燒庄產生的番數。

1.8 增加互包變化

互包指如果一家從另一家的那裡吃+碰到3嘴以後,這兩家在此把牌中就自動形成「互包」的關系,也就是說如果任何一家和牌了,則由另一家來支付其所有積分。如果這兩家同時吃一張牌的銃,按和牌的積分差異進行互包。如果和牌者同時和兩家形成互包關系,則此兩家各付一份應得積分,即和牌者可得雙倍應得積分。

1.9 算分規則變化

1.9.1 和牌牌型番數:

 推倒和:即垃圾和,只要和牌時不是對對和,大釣,捉五魁,海底撈月,一條龍,七對子,杠上開花,清一色,豪華七對子,四惠牌,天和,地和這些加番牌型,就視作推倒和。(1番)
 庄:莊家和牌或放銃時計此番型,閑家自摸不計此番型。(1番)
 門清無惠:沒有吃碰明杠過的牌型且手中沒有惠牌。(1番)
 對對和:和牌時的14張牌有4個「刻子」和一個「對子」。(2番)
 大釣:吃碰12張牌,只剩一張單釣和牌。(2番)
 捉五魁:和牌時只和嵌單「五萬」一張牌的牌型。(2番)
 海底撈月:拿到海底牌最後一張時和牌稱為「海底撈月」。(2番)如果最後一張所出的牌給別人放了銃,也要給別人加1番,番型也是「海底撈月」。
 一條龍:和牌時手牌中湊齊一種花色的 「1--9」為「一條龍」。(3番)
 七對子:14張牌為7個對子的和牌方法叫「七對子」. (4番)
 杠上開花:聽牌時開杠補得的牌為自摸牌稱為「杠上開花」(5番)
 清一色:和牌的14張均為一種花色時稱為「清一色」(6番)
 豪華七對子:七對子中有兩對一樣的對子時稱「豪華七對子」,「豪華七對子」不計「七對子」(8番)
 四惠牌:摸齊四個「惠牌」時自動和牌。(8番)
 天和:莊家在一局還沒有出過牌的時候構成可和牌牌型時稱「天和」,「天和」不計「庄」(10番)
 地和:閑家在一局還沒有出過牌的時候構成可和牌牌型時稱「地和」(8番)

1.9.2 計算公式

一局結束後修改的積分數=總番數*底分

總番數=(和牌牌型番數)+(燒庄番數)
計算和牌牌型番數時:
自摸:自摸者牌型番數*3,其他三家牌型番數*(-1)
捉銃:和牌者牌型番數*1,放銃者牌型番數*(-1)

燒庄番數計算:

莊家:2(燒庄輪數-1)*(-3)
閑家:2(燒庄輪數-1)
互包關系對算分的影響:如果和牌者有互包關系存在,則和牌者的和牌牌型番數全部由互包關系的另一家來支付,如果和牌者同時和兩家形成互包關系,則此兩家各付一份和牌牌型番數,即和牌者可得雙倍和牌牌型番數。

互包關系不用列印在算分框的番型一欄里。

1.9.3 算分實例:

實例1:

底分2000,莊家為東家,開局後有燒庄1輪,最後東家自摸,和牌牌型為對對和。
算分結果為:

牌型:

庄:1番
對對和:2番
燒庄:1番

各家得分為:

東家:12000 [(庄1番+對對和2番)*3+(燒庄1番)*(-3)]*2000
南家:-4000 [(庄1番+對對和2番)*(-1)+(燒庄1番)]*2000
西家:-4000
北家:-4000

實例2:

底分500,莊家為東家,開局後有燒庄3輪,最後東家放銃給南家,和牌牌型為推倒和,南家和北家有互包關系。

算分結果為:

牌型:

庄:1番
推倒和:1番
燒庄:4番

各家得分為:

東家:-6000 〔燒庄4番*(-3)〕*500
南家:3000 〔(庄1番+推倒和1番)+燒庄4番〕*500
西家:2000 (燒庄4番)*500
北家:1000 〔(庄1番+推倒和1番)*(-1)+燒庄4番〕*500

從此例中可見,由於南家和北家的互包關系,所以導致東家所應支付的和牌牌型番數完全由北家支付,但是燒庄番數仍由東家支付