1. 魔獸世界宏命令問題
WOW玩了不少日子,壇子也泡了不少,找來找去也沒有看到幾個實用的宏教程,像我等新人而言,宏怎麼編我不管,我只想知道怎麼用就行了,為此,小弟在這里轉載一點我所知道的DZ宏,與各位江洋大盜們共勉之!
發3個自己用著的盜賊宏!~
雙手互換(基本上賊都知道)我把他放在Q鍵 和CS中換槍鍵一樣!~
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
潛行+換手(要求是主手 拿的是單手劍或棰 不是主手綁定那種)
/施放 潛行(等級 3)
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
背刺+換手(我潛行後一般用伏擊 所以伏擊後仍然是主手拿的匕首 副手是劍 =回能量 到90 鑿擊)
/施放 背刺(等級 4)
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
其實這些是簡單的宏 編起來也很簡單
還可以在每個宏下面打/say 黑暗終於來臨,你們的末日到了!
這樣在你用這個宏的時候你的人就會說這么一句話了
哈哈
/script function ss() if e("player")>39 then o(39,1);end;end;function ev() if e("player")>34 then o(26,1);end;end;function ra() if e("player")>9 and IsUsableAction(1)==1 then o(38,1);end;end;
[color=Green]ss()是當能量大於39時邪惡攻擊;ev()是能量大於34時剔骨;ra()是還擊激活使用還擊;請注意:把還擊技能放在快捷欄第1格
/script function getfear(a) local r=0;for i=1,16,1 do b=UnitDebuff("player",i);if b~=nil then if strfind(b,a) then r=1;end;end;end;return r;end;function ak() if p()>4 then ev() else ss();end;end;o=CastSpell;p=GetComboPoints;e=UnitMana;s=SpellStopCasting;
[color=Green]getfear(a)是判斷某種debuff是否存在於自己身上。a表示的是該debuff的icon名關鍵字。返回1表示debuff存在,返回0表示debuff不存在。ak()是邪惡攻擊5星放剔骨;o,p,e,s是常用關鍵字的定義,用於減少宏的長度。
/script function will() if (getfear("PsychicScream")==1 or getfear("GolemThunderClap")==1 or getfear("Possession")==1 or getfear("MindSteal")==1) then uw();end;end;function cd(a) local x=GetSpellCooldown(a,1);if x<=0 then o(a,1);end;end;
[color=Green]will()是如果被牧師,ss,戰士恐懼,或者被女妖媚惑,自動使用亡靈意志或徽章解。cd(a)是取得某個技能時候冷卻,如果冷卻,使用該技能。注意:will()目前只能偵測4種debuff,因為沒人陪我決斗取icon字元
/script function ui() if GetInventoryItemCooldown("player", 13)==0 then UseInventoryItem(13);end;end;function uw() local z=GetSpellCooldown(1,1);if z<=0 then o(1,1) else ui();end;end
[color=Green]ui()如果飾品1冷卻,使用它。uw()如果亡靈意志冷卻,使用它,否則使用飾品
]/script function us() if getfear("Polymorph")==1 then ui();end;end;function heal() if UnitHealth("player")<1800 then UseContainerItem(0,2);end;end
us()用飾品解變羊;heal()當血小於1800,使用行囊第2個物品(可以放葯水,治療石在那)。
]/script [color=Purple]heal();ra();will();us();cd(31);cd(34);[/color]if CheckInteractDistance("target",3) then if UnitHealth("target")>10 then ak();else if p()>1 then ev() else ss();end;end;else o(8,1);end
[color=Green]這個宏就是前的方法的調用。前面看明白了,這里很簡單。紫色部分,可以根據需要修改刪除。
紫色部分:heal(); ra(); will(); us();見上面b1~b5介紹。cd(31)是佯攻,cd(34)是亂舞。
後面部分:如果距離大於28使用弓射,28以內邪惡攻擊+剔骨。當怪物血少於10%的時候,只要連擊點>=2就使用剔骨。o(8,1)是弓射擊。
(為什麼是28呢?因為黑龍,老10,似乎15碼都能攻擊。而目前暴雪只提供了5,10,28的判斷。所以你想改成10的時候,請把CheckInteractDistance("target",3)的3改2。改5碼就把3改1)
測試你的技能編號的宏(當然,你也可以自己在技能書上數,從1開始):
紫色部分請自己替換,34是技能編號,夜月是你自己的名字。[/color]
/script spellname=GetSpellName([color=Purple]34[/color],1);SendChatMessage(spellname,"WHISPER",this.language,"[color=Purple]夜月[/color]")
盜賊常用宏的說明
MACRO 9 『非冤布毒術1『 Spell_Arcane_PortalUnderCity.blp
/script UseContainerItem(0,9); PickupInventoryItem(16);
END
MACRO 10 『非冤布毒術2『 Spell_Arcane_PortalDarnassus.blp
/script UseContainerItem(0, 10);PickupInventoryItem(17);
END
MACRO 19 『潛行『 Ability_Ambush.blp
/施放 潛行(等級 3)
/script GameTooltip:SetInventoryItem(『player『, GetInventorySlotInfo(『MainHandSlot『)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=『匕首『) then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
MACRO 24 『背刺『 Ability_BackStab.blp
/script GameTooltip:SetInventoryItem(『player『, GetInventorySlotInfo(『MainHandSlot『)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()==『匕首『) then CastSpellByName(『背刺(等級 5)『) else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
MACRO 26 『邪惡攻擊『 Spell_Shadow_RitualOfSacrifice.blp
/script GameTooltip:SetInventoryItem(『player『, GetInventorySlotInfo(『MainHandSlot『)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=『匕首『) then CastSpellByName(『邪惡攻擊(等級 6)『) else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
MACRO 29 『消失『 Ability_Vanish.blp
/施放 消失(等級 1)
/script GameTooltip:SetInventoryItem(『player『, GetInventorySlotInfo(『MainHandSlot『)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=『匕首『) then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
MACRO 35 『綳帶『 Spell_Holy_HolyBolt.blp
/script UseContainerItem(0, 5)
/script TargetUnit(『player『)
END
MACRO 36 『目標信息『 Ability_CheapShot.blp
/script if UnitClassification(『target『)==『elite『 then SendChatMessage(『『.. UnitLevel(『target『) .. 『+ 『 .. UnitName(『target『), 『party『) else SendChatMessage(『『 .. UnitLevel(『target『) .. 『 『 .. UnitName(『target『), 『party『); end
END
為盜賊設計的一套宏(給Flyrain,也送給所有熱愛盜賊的人)
下面顯示的是一整套宏,意思就是,所有宏的使用都是相關的,不是單獨使用的。在我的前幾套裡面,使用技能時,會因為切換武器而多做一次按鍵。本來沒有意思想做的,後來被Flyrain(魔獸朋友)問到了,仔細的思考後就有了下面的語句。下面的宏里,我使用了Cosmos提供的延遲語句來作判斷,盡量避免了兩次按鍵的問題(看過我的宏和類似宏的人估計都知道這個問題).
時間關系,我今晚只把宏放上來,明天我回來加以說明。
MACRO 19 『潛行『 Ability_Ambush.blp
/施放 潛行(等級 3)
/script if(isnot(『right『,『匕首『)) then change(0,1) end
END
MACRO 24 『背刺『 Ability_BackStab.blp
/script if(is(『right『,『匕首『)) then CastSpellByName(『背刺(等級 6)『) else change(0,1) end
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
MACRO 26 『邪惡攻擊『 Spell_Shadow_RitualOfSacrifice.blp
/script if(isnot(『right『,『匕首『)) then CastSpellByName(『邪惡攻擊(等級 6)『) else change(0,1) end
END
MACRO 29 『消失『 Ability_Vanish.blp
/施放 消失(等級 2)
/script if(isnot(『right『,『匕首『)) then change(0,1) end
END
MACRO 46 『模式『 Spell_Shadow_EnslaveDemon.blp
/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(『進入隊伍模式,背刺結束不再切換武器.『) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(『進入單人模式,背刺結束切換武器.『) ;end;
END
MACRO 47 『鑿擊『 Ability_Gouge.blp
/施放 鑿擊(等級 3)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and isnot(『right『,『匕首『)) then change(0,1) end
END
MACRO 48 『伏擊『 Ability_Rogue_Ambush.blp
/施放 伏擊(等級 4)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
MACRO 44 『初始『 Spell_Shadow_ScourgeBuild.blp
/script function isTwoH() GameTooltip:SetInventoryItem(『player『, GetInventorySlotInfo(『MainHandSlot『)) tip=GameTooltipTextLeft3:GetText() or GameTooltipTextLeft4:GetText() if(tip==『雙手『) then return true else return false end end;
/script function isOneH(kind) GameTooltip:SetInventoryItem(『player『, GetInventorySlotInfo(『MainHandSlot『)) tip=GameTooltipTextRight3:GetText() or GameTooltipTextRight4:GetText() if(tip==kind) then return true else return false end end;
/script function is(loc,kind) if(loc==『left『) then return isTwoH() else return isOneH(kind) end end;
/script function isnot(loc,kind) return (is(loc,kind)==false) end;
/script function lefttoright() PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17) end;
/script function change(bag,slot) PickupContainerItem(bag, slot) PickupInventoryItem(16) end;
/script mode=1;
/script function start() point=GetComboPoints() end;
/script function finish() if(GetComboPoints()>point) then return true else return false end end;
END
補充一個宏 腎擊
/施放 腎擊(等級 2)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and isnot(『匕首『)) then change(0,1) end
I. 首先說一下這套宏的插件需求。 這套宏使用了/in這樣的延遲語句,所以必須要有Cosmos插件的支持,Cosmos的中文化版本有一個叫魔獸小強http://www.365wave.com/wow,不過魔獸小強集成功能很多,昨天進去報錯了,因為插件使用內存超過40M,這個最好先關掉一些不用的插件,或者把內存份額調高。:P
我的初始宏有978位元組,這是我用了SuperMacro寫成的,如果沒有的請按照顏色區分把它分成幾個宏,調用時請按順序調用(初始宏是剛運行游戲時運行的,直接運行就可以了,不需要其他操作)。不過建議安裝SuperMacro,很不錯可以上http://www.wowui.cn下載。
魔獸小強有點不好,他有個自動整理的功能,會把不屬於他的插件刪除(用來保證插件不沖突),這樣SuperMacro在更新時會被刪掉,備份也好,關掉自動整理(過一段時間最好整理一次)也好,這個自己處理了。
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II. 宏的使用:這套宏只要在游戲運行開始時,使用了初始宏後,就可以正常運行了。請將對應技能名字的宏替換掉動作欄的技能就可以了。我還提供了一個名字叫做『模式『的宏,用來切換作戰模式,決定在背刺成功後,是否把武器切換回來,自帶說明提示,為什麼這樣設置的原因在後面說到。
這套宏我使用了三件武器,一把副手保持不變,一把主手,一把放在第一個包的第一格裡面,上面的change(0,1)就是表示取包中武器到主手。 如果你只是想左右手互換,那麼請把change(0,1)全部改成lefttoright()。
另外,記得把技能等級改成自己對應的,原本想在初始宏里寫個自動取得技能等級的語句,不過已經太長了。考慮到也就每兩級換幾個,也就無所謂了。
還是以前說的話,記的直接的話,會由於自動添加的每行末尾的回車,造成宏出錯,記得修改一下。
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III. 設計思路(有興趣地看吧):最初我設計宏(剛接觸宏)時,就是想鑿擊後切換到匕首,背刺,伏擊完了後切換回劍錘,潛行時切換到匕首而已。後來的實驗,一碰到技能miss,就只能看著它錯誤切換。因為找不到判斷技能使用成功並同時反饋的辦法,所以放棄了這條路。
判斷技能成功的依據我這里用考察連擊點的變化來判斷,如果增加或者減少了,說明技能必然使用成功。當然,如果你5星了,還要用邪惡攻擊,背刺之類,那麼我也沒辦法。如果你升了持續攻擊,那麼可能1星終結又得到一星,不過終結技里,我只修改了腎擊,你也沒辦法一直用腎擊把。這樣來說,基本上用連擊點變化判斷技能使用成功與否是沒有什麼問題的。
重點在於背刺結束後是否切換的問題,平時solo時,背刺結束正常是要切換回去的。但是組隊或者一些情況下,比如戰士抗怪,你只要背後戳就行了,那麼不需要換回來,這種情況很多,我沒辦法一一納入宏的判斷中,所以加了一個『模式『的宏,用來決定這些問題。這個自己用一下,就知道意思了。
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IV. 初始宏的說明
MACRO 44 『初始『 Spell_Shadow_ScourgeBuild.blp
/script function isTwoH() GameTooltip:SetInventoryItem(『player『, GetInventorySlotInfo(『MainHandSlot『)) tip=GameTooltipTextLeft3:GetText() or GameTooltipTextLeft4:GetText() if(tip==『雙手『) then return true else return false end end;
這里定義了一個函數isTwoH(),用來判斷主手是不是雙手武器,也就是說,盜賊就不要管了,這個是我為了練戰士准備的。
/script function isDagger() GameTooltip:SetInventoryItem(『player『, GetInventorySlotInfo(『MainHandSlot『)) tip=GameTooltipTextRight3:GetText() or GameTooltipTextRight4:GetText() if(tip==『匕首『) then return true else return false end end;
這個定義了一個函數isDagger(),判斷主手武器是不是匕首,如果是,返回true,不是返回false
/script function is(loc) if(loc==『雙手『) then return isTwoH() else return isDagger() end end;
這個函數is(loc)是上面兩個函數的封裝,參數是loc,如果loc是『雙手『,那麼做雙手武器判斷,如果不是,則判斷主手是不是匕首(這里,loc隨便取,只要不是『雙手『,我使用『匕首『傳入,意思明顯點),如果是返回true,不是返回false
/script function isnot(loc) return (is(loc)==false) end;
這個就是is(loc)的反函數了,傳入『匕首『,那麼如果是匕首,返回false,否則返回true
/script function lefttoright() PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17) end;
這個函數沒有返回值,它唯一作的就是左右手武器交換。
/script function change(bag,slot) PickupContainerItem(bag, slot) PickupInventoryItem(16) end;
這個函數也沒有返回值,它就是上面我用到的,從第bag個包中取第slot個格的武器換到主手。例如
change(0,1),取第一格包中第一格武器裝上。
/script mode=1;
這個不是函數,只是定義全局變數mode,也就是戰斗模式區分。不用管了。
/script function start() point=GetComboPoints() end;
這個宏就是用來記錄技能使用前的連擊點數的。
/script function finish() if(GetComboPoints()~=point) then return true else return false end end;
這個宏用來判斷當前連擊點與前面紀錄的有沒有變化,有返回true,否則返回false
END
V. 模式宏的說明
/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(『進入隊伍模式,背刺結束不再切換武器.『) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(『進入單人模式,背刺結束切換武器.『) end
這個實際上沒什麼好說的,初始宏後,模式mode為1,那麼按一下這個宏,mode變成2,同時給出提示『進入隊伍模式,背刺結束不再切換武器『,再按一次,mode變回1,給出提示。恩,很簡單把。
這個宏在於你要自己准確判斷使用哪種模式作戰。
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VI. 技能宏
MACRO 19 『潛行『
/施放 潛行(等級 3)
/script if(isnot(『匕首『)) then change(0,1) end
END
潛行宏,第一句使用潛行技能,第二句判斷isnot(『匕首『),還記得這句的說明把,第二句翻譯成中文就是,如果不是匕首,那麼change(0,1),即切換武器成匕首,記得匕首放好位置。
MACRO 24 『背刺『
/script if(is(『匕首『)) then CastSpellByName(『背刺(等級 6)『) else change(0,1) end
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
是的,這個宏是一個重點,
VI. 技能宏
MACRO 19 『潛行『
/施放 潛行(等級 3)
/script if(isnot(『匕首『)) then change(0,1) end
END
潛行宏,第一句使用潛行技能,第二句判斷isnot(『匕首『),還記得這句的說明把,第二句翻譯成中文就是,如果不是匕首,那麼change(0,1),即切換武器成匕首,記得匕首放好位置。
MACRO 24 『背刺『
/script if(is(『匕首『)) then CastSpellByName(『背刺(等級 6)『) else change(0,1) end
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
是的,這個宏是一個重點,
第一句, 如果是匕首那麼使用背刺,否則交換武器,看,我還保留著以前的語句,所以使用習慣那些宏的人不用擔心自己的習慣被打破,這里只是更方便而以。
第二句,let『s start,是的,我調用了start()方法,宏時並發執行的,所以,第一句執行時,我們就已經記錄了現在的連擊點。
第三句,/in 0.5等待0.5S,很好理解,不是嗎。finish()函數使我們得到連擊點變更情況,如果是true,那麼技能使用成功了,如果這個時候我在SOLO,我會開了模式mode==1,那麼我將切換掉現在的武器,錘子比匕首更有壓迫感,不是嗎。
MACRO 26 『邪惡攻擊『
/script if(isnot(『匕首『)) then CastSpellByName(『邪惡攻擊(等級 6)『) else change(0,1) end
END
好的,這也是一個重要的宏,不過更重要的是邪惡攻擊後,我們什麼也不需要做。翻譯成中文:
如果主手不是匕首,那麼我就SS。噢,我拿著匕首,這樣砍起來多不爽,那麼我就先換掉好了。
V. 模式宏的說明
/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(『進入隊伍模式,背刺結束不再切換武器.『) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(『進入單人模式,背刺結束切換武器.『) end
這個實際上沒什麼好說的,初始宏後,模式mode為1,那麼按一下這個宏,mode變成2,同時給出提示『進入隊伍模式,背刺結束不再切換武器『,再按一次,mode變回1,給出提示。恩,很簡單把。
這個宏在於你要自己准確判斷使用哪種模式作戰。
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VI. 技能宏
MACRO 19 『潛行『
/施放 潛行(等級 3)
/script if(isnot(『匕首『)) then change(0,1) end
END
潛行宏,第一句使用潛行技能,第二句判斷isnot(『匕首『),還記得這句的說明把,第二句翻譯成中文就是,如果不是匕首,那麼change(0,1),即切換武器成匕首,記得匕首放好位置。
MACRO 24 『背刺『
/script if(is(『匕首『)) then CastSpellByName(『背刺(等級 6)『) else change(0,1) end
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
是的,這個宏是一個重點,
第一句, 如果是匕首那麼使用背刺,否則交換武器,看,我還保留著以前的語句,所以使用習慣那些宏的人不用擔心自己的習慣被打破,這里只是更方便而以。
第二句,let『s start,是的,我調用了start()方法,宏時並發執行的,所以,第一句執行時,我們就已經記錄了現在的連擊點。
第三句,/in 0.5等待0.5S,很好理解,不是嗎。finish()函數使我們得到連擊點變更情況,如果是true,那麼技能使用成功了,如果這個時候我在SOLO,我會開了模式mode==1,那麼我將切換掉現在的武器,錘子比匕首更有壓迫感,不是嗎。
MACRO 26 『邪惡攻擊『
/script if(isnot(『匕首『)) then CastSpellByName(『邪惡攻擊(等級 6)『) else change(0,1) end
END
好的,這也是一個重要的宏,不過更重要的是邪惡攻擊後,我們什麼也不需要做。翻譯成中文:
如果主手不是匕首,那麼我就SS。噢,我拿著匕首,這樣砍起來多不爽,那麼我就先換掉好了。
MACRO 29 『消失『
/施放 消失(等級 2)
/script if(isnot(『匕首『)) then change(0,1) end
END
這個沒有說的必要,消失不就是強化的潛行,一切照做就ok了。
MACRO 47 『鑿擊『
/施放 鑿擊(等級 3)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and isnot(『匕首『)) then change(0,1) end
END
恩,背刺前的准備活動,start() /in 0.5這些沒必要解釋了吧。最後那句if就是如果鑿擊成功,而且主手不是匕首,那麼讓我們交換把
MACRO 48 『伏擊『
/施放 伏擊(等級 4)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
so,潛行的加強背刺,照搬背刺的就ok了。
MACRO 49 『腎擊『
/施放 腎擊(等級 2)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and isnot(『匕首『)) then change(0,1) end
END
本來沒有想過要加它,腎擊後的操作很多,如果不喜歡腎擊後背刺的人,那麼請無視掉它。只是有時覺得看到沒有反抗的人,不給他下狠的,真是對不起自己。
1. 閃光粉。我現在出門必帶,每次准備出去k怪的時候都保證自己的閃光粉有10個以上。這個東東實在是盜賊居家旅行,殺人越貨,逃之夭夭的必備品。逃命不用說了,如果是pve,哪怕對方是高你好多級的精英,你就在他眼皮底下用消失,他也不會發現,扔下你就回頭跑了。多少次在副本里有隊友失誤導致要滅團的時候,用消失,然後自己就是團里唯一的倖存者了。自從學會了消失,死亡次數大大減少了。PVP的時候也很好用,一是中了對方定身的法術不能動彈的時候,消失可以解除這種狀態。二是你偷襲得手,幹掉一個,對方有人來支援,而你還處於戰斗狀態,不能潛行,這時候就用消失。你會看到他們在周圍狂跑,呵呵,抓賊呢,可別笨到跟他們碰鼻子哦。不過有一點,由於受到傷害就會取消潛行狀態,所以如果中了DOT類的攻擊的話,就別用消失了,因為一掉血又變成非潛行狀態了。浪費。
2. 關於武器。 我認為在dps差不多的情況下,應該選用匕首。盜賊們可以看一下自己常用的技能裡面哪一個跟武器傷害有關?伏擊和邪惡攻擊。伏擊要用匕首,不必說了,作為盜賊常用的起手技,就很值得考慮用匕首。邪惡攻擊,用劍雖然一下攻擊高,但是速度慢,劍打一下邪惡攻擊,匕首可能要打2下(實際速度沒差這麽多,打個比方,先不考慮能量,不然又復雜化了)。而盜賊的終結技基本都是不看武器傷害的。還有個最大的問題是,速度快的匕首可以更有效的使用毒,我覺得從用毒上也能看出暴雪是鼓勵盜賊用匕首的。因為你用劍的話,對方中毒的概率就小很多,速度慢。劍上塗毒經常是時間到了,毒還沒用一半。
3. 盜賊在副本中的作用。 傷害輸出不必說,關鍵是輸出到誰身上,自己單挑一個精英怪並不明智,否則何必要團隊,大家乾脆各自捉對廝殺算了。不到萬不得已,不應該讓自己處在任何一個怪物仇恨列表的最頂端,只有戰士有這個本錢。正確的做法是,左鍵點擊戰士(可以點擊左側隊友列表頭像),然後按F鍵,以戰士的目標為目標。要隨時注意戰場形勢,注意保護布衣隊友,同樣的情況下,應該先幫牧師解困,其次法師。要多用眩暈技,偷襲和腎擊。怪物多暈一秒,就少打自己隊友一秒,也多承受一秒的傷害。腎擊還可以用來防止怪物逃跑喊同夥。這些都是基本原則,具體戰斗中要根據實際情況,隨機應變。
再說說宏。常用的其他帖子也有說,我也簡單說幾個。
1.吃麵包,假如放在自己主包裹(這個叫法可能不專業,就是一出生帶的那個)的第1個位置(從上到下,從左到右數)
/script UseContainerItem(0,1) ( 0表示主包裹,2表示第2個位置)
2.綳帶
/script TargetUnit("player")
/script UseContainerItem(0,2) (類似吃麵包)
3.跟隨跑(本人比較懶,能跟就跟@@)
/script ToggleAutoRun() (萬一沒人可跟,只好自己跑:-( )
/script
2. 魔獸世界聖騎士副本時用啥技能,以及他在副本中充當的作用
涉及到練級,天賦,注意點等等。
這是我騎士練級的經驗
練級 和 天賦:
等級:1-20
地點:永歌森林 & 幽魂之地
天賦:
5點祈福——2點強化審判——3點偏斜/3點強化十字軍(看個人愛好)——1點命令聖印
說明:血精靈新手區域的任務獎勵和聲望獎勵都很棒,不要因為別的區域任務熟就去別的區域練級。而且高等級後做血精靈任務聲望貌似是有懲罰的。
塔奎林聲望崇拜後的藍披風[塔奎林勇士披風] 以及 【叛徒的毀滅】任務獎勵的藍色雙手劍[辛多雷戰刃],都可以用好久~~
P.S. 【叛徒的毀滅】是一條比較長的任務鏈,起始任務是 遠行者營地 二層 游俠維恩娜 處接到的【叛徒之影】。
職業任務:
一、12級 [救贖]任務:
接完後去日冕村東北的小島里,點燃火盆,殺死沖進來的一個血騎士,很簡單。 (可以跟殺蜘蛛的任務【日冕村】一起完成)
回城交完任務後,去地下室吸取納魯的能量,然後去旅館2樓復活被你殺死的倒霉蛋~~ (東側的旅店,不是一進城的那個)
二、20級 [偵測亡靈]任務:
接任務後去黎明之路,銀月城廢墟上方。目標是殺4個前來挑戰的血騎士。
點完水晶後,4個騎士會一個接一個的攻擊你,中間沒有間隙時間,所以補好自己的血,總的來說沒有難度。
三、20級 [淬血長矛]任務:
不建議在20多級就做,這個長矛還不如18 JY任務給的藍雙手劍。
如果你想做這個長矛收藏,那麼建議等到30+之後自己獨立完成。
所需物品:
- 被污染的科爾寶石:黑暗深淵 FB外的女娜加就掉,很簡單
- 一箱血鑄錠:影牙馬廄地上
- 憤怒者之血:怒焰裂谷最後BOSS那裡召喚
- 血騎士徽章:他就躺在戴索姆BOSS房間東側的瘟疫之鍋旁
等級:21-30
地點:南貧瘠之地 or 銀松森林 or 石爪山 -> 灰谷 or 丘陵
天賦:
3點正義逃跑 —— 5點定罪 —— 1點偏斜(補全)/ 1點征討 / 1點辯護 —— 1點聖潔光環 ( 推薦偏斜,因為招架可以重置攻擊時間,辯護對練級用處不大 )
說明:如果要做AH的武器任務,要在十字路口把 調查遺忘之池 的一個任務鏈做完。
灰谷的【戰歌氏族的補給品】任務值得一做,獎勵一個藍色的鎖甲手[戰歌護手]
等級:31-35
地點:丘陵 千針石林 荊棘谷北部 凄涼之地
天賦:
3點雙手武器專精 —— 1點偏斜(補全)/ 1點征討 / 1點辯護(補全)/ 1點強化聖潔光環 —— 1點復仇( 辯護要麼不出,要麼出3點 )
說明:如果在20-30在丘陵做任務升級,那麼乾脆就把丘陵的任務都做完。此外,推薦去千針石林。如果千針的任務做完,可以去JJG部落村子和獵人營地那裡做任務,暫時不做橙色的。實在沒任務了可以去凄涼,不過那裡實在太凄涼,不大推薦。
等級:36-40
地點:閃光平原 荊棘谷 凄涼之地 塵泥沼澤 阿拉希高地
天賦:
4點復仇(補全) —— 1點懺悔
說明:首推閃光平原,人少任務比較也好做,而且這個階段閃光算是最太平的了。JJG是有了名的大戰場,能不去就不去,不過任務的確很多,有些獎勵也很不錯。
塵泥沼澤有個新中立城,由於我2.3的時候差不多就60了,所以不大了解,貌似任務很多,值得一去。不過塵泥的環境實在不大好...
此外,ALX也有不少35+的任務,而且2.3把JY都變成了非JY,使得以前很難做的任務現在做起來很簡單了。不過,ALX也是個戰場...所以要小心- -||
另外,開始刷血色修道院吧,經驗裝備都很棒,而且2.3好多裝備還得到增強,任務獎勵一把1.8速度的藍色單手劍,如果你決定AOE練級,那麼這是個不錯的選擇。
等級:41-45
地點:荊棘谷 塵泥沼澤 阿拉希高地 荒蕪之地 悲傷沼澤 菲拉斯 塔納利斯
天賦:(有分歧,所以就先不放圖片了)
3點神聖聖印 —— 1點偏斜 / 1點征討 / 1點辯護(補全)/ 1點強化聖潔光環 / 1點神聖審判 —— 1點狂熱
( 如果升級過程中覺得藍成問題,就加神聖審判,2.3.2將提高到80%回藍,很不錯 )
( 如果不喜歡 狂熱 ,則可以繼續補全前面的天賦 )
( 練級的時候習慣審判冷卻完就用的建議點出審判,要是僅僅是掛1級命令平砍的,就可以忽略了)
說明:繼續JJG混戰……那裡任務實在是太多了,所以不得不說是個做任務的好去處,但絕不是練級的好地方……塵泥不大清楚,不過應該也有一些40左右的任務
阿拉希也會有一點40左右的殘余任務 荒蕪、悲傷不推薦,因為要過去實在太困難了,除非實在沒任務可作,否則不建議去這兩個地方。
菲拉斯大概42 43左右就可以去了,塔納利斯則要更遲一些44左右去比較好。
菲拉斯是個好地方,LM少,任務多,環境也很美,塔納利斯則又是一個戰場,不過遠沒有ALX和JJG那麼激烈。
等級:46-50
地點:荊棘谷 菲拉斯 塔納利斯 辛特蘭 廢物德 艾薩拉 詛咒之地
天賦:
4點狂熱 —— 1點十字軍打擊
如果不出狂熱:
神聖審判(補全) —— 征討(補全) / 強化聖潔(補全)...... ( 共4點分配 )—— 十字軍打擊
說明:呃- - JJG仍然有任務的!~~ 菲拉斯也有一些不過不大多。45~48推薦在塔納利斯做任務,能去ZUL就去ZUL,經驗多,裝備也不錯,而且還有神劍,雖然合起來之後
不怎麼樣,但畢竟是個紫色裝備,而且獲得幾率是那浮雲一般~~
47左右可以去辛特蘭,注意,JJG有一個任務要在辛特蘭完成,UN城內也有一個任務要去辛特蘭完成,去之前把這兩個任務都接了吧。
辛特蘭著名的JY任務,組上幾個人一起殺上去吧。2.3貌似還是JY,不確定。
快50的時候可以去廢物德 艾薩拉 和 詛咒之地。其中,艾薩拉有個經典的偷石板送石板的任務,極簡單且經驗極多,下了飛機就能接到,不得不做的好任務。
詛咒之地任務很少,可以忽略不去...
等級:50-55
地點:荊棘谷 菲拉斯 塔納利斯 辛特蘭 廢物德 艾薩拉 詛咒之地 環形山 西瘟疫之地
說明:JJG的任務...還是有的...不過50+沒必要在那裡混了。 可以繼續刷ZUL,要麼就在廢物德 艾薩拉做任務,廢物德任務比較多,艾薩拉則相對少得多。
51 52就可以去環形山和西瘟疫之地了,環形山現在也成了一個戰場... 不過任務是不錯的,值得一去。西瘟疫之地的推鍋任務也很經典,必做。
等級:55-60
地點:廢物德 冬泉谷 環形山 西瘟疫之地 東瘟疫之地 希利蘇斯 地獄火半島
說明:冬泉,東西瘟都不錯。冬泉的殺酋長任務現在還會給一個藍色飾品,很棒的。
環形山的任務應該不多了,而西面的希利蘇斯則有很多任務,不過好多都是圍繞安其拉展開的,所以比較混亂,不建議去。如果你學了烹飪,那麼XLSS就是必去的了,因為你
必須學會烹飪沙蟲的肉才能沖到300。
草葯學和采礦的都要在這段時間把技能沖到300,尤其是采礦,因為外域看不到一塊瑟銀,當你看到滿地的魔鐵卻采不了的時候是多麼想把頭往礦上撞...採花會好些,外域前
兩片地圖低級草還是蠻多的。
另,不建議58就去火星,火星空氣乾燥,魔物橫行,階級矛盾嚴重...更何況2.3對任務經驗的提升,除了裝備不大好以外,艾澤拉斯不會比外域差太多。
等級:60-63
地點:地獄火半島
說明:幾個JY任務都應該去做。其中有一個必做任務,在LM放它叫【霸王】,在部落方它叫【阿拉修斯的意圖】。獎勵是[皇家護符][刃拳的寬容][伊利達雷的復仇]。建議選擇防護的,無論什麼天賦。在贊加和泰羅卡都有+法傷/治療的飾品,納格蘭有+攻強的,防護的應該是最難找到替代品的。
這里有BL方具體任務地圖:
http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2007-03-14/1933256974.shtml
大體上路線是:
黑暗之門——薩爾瑪——魔能機甲廢墟——斷背崗哨(為啥這名字)——獵鷹崗哨——西側的塞納里奧據點
一些小提示:
1.炸惡魔的任務可以重復完成,但並非每日任務,所以之後再做沒有任何獎勵。
2.薩爾瑪上方的惡魔營地里的大怪物掉落【阿拉修斯的意圖】的觸發物品,我記得是個拿著針頭裝醫生的胖子,在最右邊。(只是記得)
3.地上如果有土在沸騰的話,那就是大蟲子,非常惡心,盡量別惹- -
4.薩爾瑪西邊礦洞附近有個任務鏈,建議去做,挺……有意思,恩。
5.城牆58級就能進入了,鮮血沒試過。建議60+去城牆,62+去鮮血,鮮血除了老一沒啥聖騎裝備
6.我記得贊加有個任務獎勵一個長矛,很不錯,可以替代城牆的長柄,所以,如果實在刷不出就算啦
7.准備洗神聖練級的要開始攢薩爾瑪的牌子和法傷裝備
8.抓小鳥那任務挺惡心,雌性小鳥很少很少...
9.雞人...那裡有個護送任務。後續是找她的包裹,就在西南那個掠食者聚集地里,靠近南側的入口進入就能看到。
10.JY的大石頭人死後可以挖礦
11.斷背崗哨有個抓眼睛的任務:找到一個眼睛,對他用道具,然後跑回村子就行。這時候那個眼睛會經常性的給你引怪
12.地精的禿鷹肉任務只有在榮譽堡南側的禿鷹掉,獵鷹西邊那些的不掉(樣子一樣,名字差一個字)
13.掠食者的卵可以在地上開也可以打大號的掠食者,它們也會掉
14.薩爾瑪的牌子可以通過在3個塔附近殺死LM和完成每日任務獲得,分別給1/3枚。殺LM只有擊殺的人和他的隊友可以獲得,外域其他地方的牌子都是如此。
15.牌子留著,攢到15個可以去贊加那裡換一個提升十字軍審判效果的聖契。
16.有個整情婦的任務,需要一瓶酒,看名字就是到要在贊加的吃人議會買,不要上當咯
等級:62-64
地點:贊加沼澤
說明:採花大盜們的天堂啊~ 遍地的花、蘑菇,而且能采出未鑒定的植物刷聲望用。(貌似只能刷到尊敬,聲望方面我不大了解)。左側營地有個任務給一個法傷飾品,能用到70。
62級如果在地獄火半島呆膩了也可以來這里練,等級差不大,不過建議還是把基本任務都做了再挪窩,這樣基本上刀鋒山都不用進就能到70。當然,如果你想快速沖聲望,那麼就不能這么幹了...
這里有BL方具體任務地圖:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-03-13/.gif
大體上路線是:
吃人議會營地/沼澤鼠崗哨——薩布拉金/孢子村
一些小提示:
1.沼澤滿地都是[亮頂蘑菇],是買孢子村聲望物品的貨幣。偵測葯草可以找到它們
2.有許多任務要在水下完成,通常這種任務會給你一個能用幾次的水下呼吸葯水,不過依然是很惡心,實在受不了就pass掉它們吧
3.沼澤巨人死後可以採花噢,有幾率出生命微粒
4.別忘了,西側孢子林東南方有個遊走的孢子人會給兩個任務
5.幾個FB都在水下,從毒蛇湖中心游下去,不用擔心會被淹死,裡面有氧氣供給~~(高科技)
6.有個放魚人的任務,具體地點看上邊給的地圖,村子那裡有個石台
7.【蠻爪之靈】的任務物品掉率非常低,要有耐心~~ 一定要有耐心~~
8.【靈魂之盟?】(有耐心的後續)的地點是在蠻爪村南邊廢墟的台階底下,使用道具後殺死召出來的東西
9.殺死小孢子蝙蝠後可以獲得一個所有屬性+15的BUFF,持續5分鍾。
10.胖子在西北的浮島是通過一個蘑菇過去的~~ 不過要小心不要掉到虛空裂縫裡面
11.這里的雙塔附近擊殺LM同樣可以獲得薩爾瑪的牌子,而沼澤換牌子的人在薩布拉金一個小屋子的二層(小地圖上有白旗子標志)
12.雙塔佔領後可以獲得+5%傷害BUFF,也可以獲得佔領中央墓地的權利,具體怎麼占看下官網吧,不大清楚,
13.大部分的淺水區都不會使你下坐騎的~
14.【烏鴉的飛翔】就是個送錢送經驗的,你可以趁此機會上趟WC
15.[紅色木槿]是孢子村聲望物品,起初不能交;[奇怪的孢子]是烹飪材料,做出來是寵物食品;[成熟的孢子]也是孢子村聲望。
16.小心女娜加那個超華麗的大必殺,一定不要在她的法陣里呆著,當然,你可以站裡面體驗一下,不過最好是滿血的時候。
17.打娜加監工會掉一個圖紙,觸發任務
18.吃人議會村子裡面兩顆古樹可分別給你兩個BUFF,都是30min的。聲望越高,BUFF越好
19.剛開始的幾個JY任務甚至可以一人完成
等級:64-67
地點:泰羅卡森林
說明:這張地圖礦和草都很分散...外域的主城在這里,如果之前沒讓法師傳來外域過,就把家綁沙塔斯吧,有所有主城的傳送門。沙塔斯城裡有幾個任務,北邊雞人、醫院都有任務,酒館里有會教烹飪的NPC,但不是必須和她交談。如果前三張地圖大部分任務都做完了大概就快67了。
這里有BL方具體任務地圖:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-07-03/.gif
大體上路線是:
吃人議會森林/沙塔斯——裂石堡——白骨荒野北側——泰羅卡東側獸人廢墟
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貧民窟車隊——白骨荒原北側——白骨荒原西側
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沙塔爾前哨——白骨荒原南側——白骨荒原東側
一些小提示:
1.整張地圖任務大概分為3部分:北部森林,主要是吃人議會和裂石堡的任務;白骨荒原北側,主要是貧民窟車隊和裂石堡的任務;白骨荒原南側,主要是沙塔爾前哨的任務。
2.車隊很好找很好找...
3.【他們是誰?】叫你易容後和暗影議會的幾種NPC交談,注意,接任務的時候不要[color=red]騎馬。不要以為易容後就會完全發現不了你,採花采礦都會解除易容噢~~
4.接著上面那個任務,讓你殺個首領,就在剛才顧問的旁邊,那個屋子裡。進屋後,從右側的廢墟可以跳進去,可能會少引到一些怪
5.雞人羽毛每30個可以交一次,貌似到友善就不行了,我覺得沒必要用這東西沖,多餘的郵給小號吧,扔拍賣估計也沒人要。
6.樹油全地圖的樹下都有
7.殺狼掉皮的幾率不大高...
8.遷躍獸的肉最好留著,如果你學了烹飪,70級每日任務會需要
9.吃人議會【樹林中的線索】讓找的東西在屋子裡面。【它在盯著你】在左側的塔頂殺個撲隆蛾子
10.讓你找破碎者商人的時候,需要幹上一架,不用理會他的保安,直接打他就行
11.東南獸人廢墟的大屋子裡面有個任務,地上的一張紙觸發(殺血精靈女人那個屋子)
12.東北的血精靈營地很有意思~~~
13.開始說白骨荒原~~秘教散兵掉一個物品,可觸發一個任務,我記得獎勵很不錯
14.車隊西側的墓室里有個護送任務
15.有個JY任務要在車隊東側的墓室里做(成群的閃閃人那個),任務稍有難度
16.【托古斯!】要在西側全是亡靈雞人的村子裡做,不過要現在北側殺了那隻白色大鳥
17.西南前哨的很多任務都可以把怪拉到守衛邊上讓守衛幫你打
18.前哨有個護送的任務,對話很搞,不要錯過
19.東南那裡也有任務,殺蜘蛛,後續是殺個特老大個的蜘蛛~
20.東側有隻遊走的鳥,可以接到護送任務,【天空之翼】,我做的時候有BUG,不知道現在好沒有
21.【恐怖聖物】開完箱子後會有一堆怪物出來,你會嚇一跳,別慌就好,兩個人足可以應付,一個人沒試過-。-
22.【邪惡臨近】使用完物品後,等待一會龍才會下來,2個人可以搞定。
23.占星者平台可以直接跳下去,不會死,但要保證自己滿血。奧爾多不開無敵就跑屍吧……
24.說下奧金頓副本群:南邊是迷宮,北邊是陵墓,東邊是大廳,西邊是地穴(PT地穴沒啥東西)
25.大廳至少得67、68再去,不過在這刷本到70也不賴
26.南側迷宮門外有賣施法材料和毒葯的(貌似),鑰匙需要下一次大廳。
27.如果刷法力把閃閃人聲望弄友善的話,納格蘭有幾個任務就不能做咯~
等級:65-69
地點:納格蘭
說明:納格蘭是個戰場~~ 呵呵。怎麼那幫獵人走到哪那裡就是戰場,怪了就...雖然經常會有沖突發生,但這里的任務也實在不錯,不要想迴避JJG一樣迴避納格蘭噢~~
這里有BL方具體任務地圖:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-04-04/.gif
大體上路線是:
納格蘭任務比較亂~ 不大好整理。就寫下任務分布地點吧:
加拉達爾、元素王座、獵人營地、鮮血競技場、瑪格汗車隊、日泉港哨、閃閃人碼頭、鑄魔營地
一些小提示:
1.納格蘭全區域掉落[沃舒古水晶塵樣本],每20個可以換一個[哈蘭研究勛章],攢齊8個可以換一個18格包。
2.[哈蘭作戰勛章]是在哈蘭區域內(有剩餘衛兵顯示時就算)殺死敵對陣營的玩家可得到一枚,同樣也是只有擊殺的人及其團隊成員可獲得。這里經常團戰的...
3.狩獵任務非常...惡心,騎士殺怪慢啊...如果可以的話,建議和別人組隊完成,還能加快點任務的速度。
4.不要忘記通告牌子上的任務
5.鮮血競技場任務必做!經驗、金錢、裝備花花的~~ 沒有不做的理由~~ 任務在嘲顱廢墟里接,這個任務可以多人一起完成,5個人完成有些困難的。可以攢上2隊的人,大家互相幫忙,做這個任務的人很多的,綜合里喊喊就能找到一大堆。 不能組團做,有幾隊人就組幾隊人,不要組成團隊噢!~~
任務獎勵:
奶棒[穆戈爾的神聖木棒],神聖騎士可用到70。
雙手斧[虛空角斧]超漂亮的斧頭,不過你要是下了一次大廳的話,那麼基本上可以廢掉了。
其他的就不列出來了,騎士都拿不了。
6.殺鳥的任務(第二步)需要去LM營地附近才有,小心一些。
7.日泉崗哨內有一個護送任務,必做,不要忘了。地點在大屋子正門左邊點,一個破屋子裡,要先殺死兩個破碎者NPC才會給你任務。由於納格蘭是戰場~~~所以最好組隊做吧~~
8.加拉達爾到車隊途中是不是經常看到幾個騎著大象的破碎者?殺了他們~~會有觸發任務的物品。防護、神聖的可以A掉,懲戒不大清楚,可以嘗試下,不行殺死一個撿了東西無敵跑路~~
9.【通緝:飢餓者杜恩】至少要5個人做,5個人未必能做。
10.閃閃人碼頭有些任務達到友善就不能接了,注意噢~ 要是想做這些任務拿經驗的話,陵墓不要刷過頭咯。
11.元素王座的任務大都沒啥難度,只有一個JY任務,召喚出的石頭人會擊飛,所以注意站位,前置是殺土元素的。另外,在納格蘭區域殺死【灰塵咆哮者】有幾率掉落觸發任務的物品,後續是殺日泉的破碎者。
12.有些任務需要瑪格汗聲望達到友善才可以接。
13.車隊的任務最後一步是殺JY,和元素王座的JY任務在同一區域,可以一起做掉。建議組多點人。胖子JY在洞的很深層里。
14.做惡魔獵手任務(鑄魔營地)第一步請離開你的坐騎
15.鑄魔營地的任務都是JY,至少要組3個人再做。有個SS會好許多。
16.還是鑄魔營地的任務,後續要去沙塔斯找個惡魔工程師,他在酒館里,小心,這里需要戰斗的。之後他會讓你幫他討債,一個胖子就在酒館里,轉身就看到了;一個孢子人在森林和沼澤的交界處;一個雞人在白骨荒原西側全是亡靈的那個村子裡。他們開始都是友善的,交談之後才會戰斗。
17.開鳥蛋的任務很有意思,建議去做做,記得裝備給的也還算不錯。地點在LM村東邊。
小技巧:1.背對鳥巢——調整視角到鳥瞰位置——點跳床——當你人物快要到鳥巢正上方時點掉BUFF。
2.70之後可以直接飛上去,但是那樣是不是太沒意思了|||
3.可以復活別人讓他直接上樹
注意脫光了裝備,不行就無敵、保護祝福。最好組隊做了,鳥蛋貌似有一人開了就可以,但JY一人殺可是有難度的~
18.【落魄的領袖】任務鏈,鑄魔營地任務鏈,營救日泉俘虜任務必做,否則無法接到祖母的後續任務。
19.祖母的第一個任務讓你找花,仔細看說明,寫的很清楚,如果你有采葯學,那麼這個任務將會很簡單。
20.祖母任務鏈中【靈魂之語】需要進入沃舒古內部,建議組上幾個人一起做,否則最深處的怪很難殺。
21.祖母任務【奧金頓...】需要下地穴,殺掉最後一個BOSS,會出現一個納魯,跟他交任務,並接到新任務,找一面鏡子,地穴里有很多,外觀我記得是紫色水晶。之後去納格蘭找到上古獸人祖先(就是那些獸人靈魂,沃舒古北邊有很多),對他們使用鏡子,殺掉召喚出的影子。
22.食人魔掉得項鏈可以增加閃閃人和瑪格汗的聲望,自己斟酌吧
23.閃閃人碼頭每個月都可以去領一次工資,可以開出一些寶石
24.狩獵JY鳥任務2.3的時候一直有BUG,不知道現在好沒好......
25.如果到納格蘭為止,外域的任務你基本上都做完了,且你是60級才來到外域,有在此期間有刷過幾次副本,那麼你的等級應該已經到69了,我從納格蘭出來的時候離70級不到20%經驗。接下來去刀鋒山做幾個任務,就能升到70。
由於我遊走到刀鋒山的時候已經將近70,所以刀鋒及以後的任務沒有太多了解,就不做介紹了。
說一下我神聖天賦練級的加法
p.s.我是63洗的神聖,看論壇上一些前輩說神聖練級也不慢,所以洗了試試,感覺還不錯,而且副本比懲戒好組的多,套上智慧祝福也很少做地板。但要想用神聖練級,至少要有一定法傷作為基礎,最好法傷能上200再改比較好(很簡單就到200了)。
神聖系:
神聖智慧
強化正義——精神集中
強化聖光
啟發
神恩——神聖之光
神聖強化
震擊——優雅
指引
神啟(這個要不要加隨你,但是由於裝備的原因,FB單治療加血的時候還是會有些用處的)
懲戒系:
祈福
審判——十字軍
正義逃跑(加懲戒就是為了這個,速度提升15%對於需要來回跑的練級階段可以省去不少時間)
剩下的點隨便加就好啦~~~
希望對你有幫助!!!
專業采礦+鍛造(護甲方向)
覺得好就給我加分吧 呵呵