『壹』 上海十大坑爹游戲公司
愷英網路,巨人網路,盛大網路,游族網路,心動科技,天戲互娛,童石網路,駿夢游戲等。
愷英網路成立於2008年,早期專注於頁游,開發過蜀山傳奇,龍吟三國,等頁游,蜀山傳奇,的月流水超4500萬,多款游戲月流水都達到3000萬以上。
征途作為國內最有影響力的網游之一,在2008年就創造了在線人數超過150萬的記錄。2014年,巨人開始進軍手游界,征途,移動版上線一天之內充值突破900萬,月流水達兩億。
盛大網路作為游戲界的元老,旗下有70多款網友和40000餘款小游戲及手游。旗下擁有著名網游IP傳奇,永恆之塔和縱橫天下等。
『貳』 米哈游作為第一批閉環復工的上海企業,現在步入正軌了嗎
伴隨著米哈游獲准復工復產,短期內看來,最開心的也許就是《原神》游戲玩家,終究在這里輪新冠疫情中,受影響最大的的就是《原神》的發布節奏感。
除此之外,同是「上海四小龍」之一的莉莉絲也取決於不久前在國外上線新品《神覺者》,並在美國獲得了iOS暢銷榜第8的優異成績。現如今,上海新冠疫情邁入暑光,在有關部門的幫助下,也將有愈來愈多公司打開井然有序的復工復產,希望上海全方位公開的那一天來臨。
『叄』 為什麼cp漫展只在上海
因為上海是個潮流都市,有很多的游戲公司,自然有很多這類的展會,漫畫類型二次元比較受年輕人喜歡,在加上上海比較大力發展這塊。
魔都上海CP22漫展再度來襲,作為每年的必備項目,已經是CP遊客老司機的小編我當然是不會錯過這場全上海最大的二次元盛宴的啦。
CP全名Comicup,作為全上海最大的二次元漫展CP22的規模可以說是年復一年的持續增長,看到二次元愛好者越來越多小編我也是非常的欣喜,想想當年只能一個人宅在家中沉默孤獨看動漫,到如今天下漫友3萬萬,變化確實顯而易見。
基本信息
一般漫展上會有各類動漫周邊,個別動漫遊戲展還會准備手游、主機游戲等電子競技游戲項目。同時,漫展展會上還會存在很多Coser(動漫角色扮演者),這些Coser基本由遊客扮演,而非官方(官方的也有,但全國普遍來說比較少)。
通常來說,二線及以上城市會邀請一些在「C圈」、「二次元圈」(實際為Cosplay、唱見、舞見等)相關有一定知名度的人來作為展會嘉賓,提升展會的質量。
『肆』 為什麼大多數娛樂公司都在北京而不是上海
北京是中國互聯網氛圍最濃、創業氛圍最好的城市。大多數互聯網公司,都在北京起家。這其中有時候原因呢?
行業基礎
雖然從嚴格意義上來說,互聯網之於任何城市的發展都不存在行業基礎這一說,畢竟這個行業從萌芽到壯大也就是二十多年的事情,但是,先出發的總是有優先發展權。在2000年左右的時候,北京市出台政策支持高科技產業發展,那時候甚至大學生如果能拿到互聯網公司的offer就可以獲得北京戶口,可見政府的支持力度之大。不得不說,這一點北京表現出了遠見。
在這種背景下,北京的互聯網行業發展突飛猛進。北京有完善的互聯網創業配套環境,上海沒有。從資本、輔導等整個互聯網創業過程,到互聯網創業人才,北京都齊備,上海則缺乏。
行業背景
城市熱門細分領域的不同,則在很大程度上能夠體現城市的特質。比如北京的交通與文化娛樂領域、上海的金融和本地生活、杭州的電子商務、深圳的硬體和游戲,都是產業發展成為了城市的象徵。
互聯網是一個非常年輕化,特別需要堅持和冒險的行業,不是那種穩當的大國企、外企,但上海普通老百姓喜歡的就是大公司、外資公司,相比北京,不是很待見創業型的互聯網企業。有文章認為,上海人講究的是大平台當買辦,這是一個城市的基因,很難改變。上海沒有互聯網行業需要的那種調性,互聯網公司自然也不愛來這里。
總的來說:上海是小資文化,買辦文化,不適合創業公司生存;上海人辦事嚴謹,守法意識強,不容易變通,不利於微創公司的發展。北京中關村位置得天獨厚,緊靠清華北大,有人才優勢;互聯網企業做大做成熟後,不再需要地方政府給政策了,為了自身的發展自然會將運行中心遷移到上海,因為上海是一個成熟的商業城市,這也使得上海成為繼北京之後,互聯網公司最多的城市之一。
『伍』 為什麼游戲公司紛紛投資海外研發
6月29日消息,中國游戲公司在手游時代得到了快速發展,他們不僅在國內取得了理想的成績,還在國際舞台上大顯身手。據統計,2016年中國手游在海外市場的銷售額已達46.5億美元,中國游戲公司在海外市場上的收入也達到了46.5億美元,同比增長76.8%,在投資規模上還超越了美國,達到267億美元。
為避免把雞蛋放在一個籃子里,許多中國游戲公司都開始向國際市場拓展業務,2016 年,中國手游在海外市場的銷售額已達 46.5億美元,巨人網路、莉莉絲、游族網路、盛大等,成為國際游戲市場舞台上亮眼的中國企業明星。
據 2016 年 7 月發布的上海游戲出版行業報告顯示,2015 年,上海所有線上游戲平台的收入達 499.3 億元(73 億美元),而屬於上海公司研發的游戲收入達 386.4 億美元。
『陸』 育碧上海是一家怎樣的公司工作環境如何
工作環境不錯,開放式辦公,但不建議來育碧中國市場團隊。
以前技術實力尚可以處在行業上游,但最近人才流失較大,目前陣容已無法獨立製作一個console游戲。只能跟著其他工作室做點零活。
近期一窩蜂跟著潮流做手游,無奈一沒經驗,二沒環境,嚴重水土不服。可以接觸到一流的游戲引擎,以及學習3A大作的製作方法。
洋人多,練口語不錯,升職慢,喜歡打游戲的話,可以遇到很多同類人。
薪資遠低於游戲圈同等知名度公司,不誇張地說,這個幅度可達數倍。
你將會遇到一個不玩游戲、不懂中國玩家、沒有成功的市場經驗、道德水平堪憂的老外老闆。其花邊新聞、不正當行為已經是公開的秘密。
總結如下:
給你說個事實吧,國內玩家已經不玩PC游戲了。
一流的游戲引擎 ?還是別做夢,一個好的引擎又怎麼會流落到邊緣項目呢?他們自家都開始用商業引擎了,你還去給他們收拾歷史包袱?
辦公環境差,吃不好坐不好,算了,工資低這個就肯定沒法忍了吧。
給新人的建議,外面的不一定就是好的,合胃口的才是好的。
與其花時間學英文,還不如花時間多學點技術,國內好公司一抓一大把,
『柒』 上海有名的游戲公司有哪幾家,游戲模型師月工資一般多少
第一 游戲建模師飽和了嗎現在?沒飽,還餓著呢。
目前我們國家的游戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到游戲市場當中了,因為游戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2020年各行各業都不景氣的情況下,游戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這么強勁的市場需求,必然會導致更大數量的游戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的游戲產品精良了,而游戲建模師是游戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對游戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,游戲建模行業,就會有你施展才華的舞台。
第二:少想那些沒用的,把握好現在,好好學習,未來才會好。
有的同學喜歡咸吃蘿卜淡操心,還沒開始學習游戲建模師,就開始考慮以後游戲建模師老了怎麼辦?或者未來怎麼樣,其實,這些問題的意義真不是太大的,為什麼呢?你連現在都沒有把握好,還考慮那麼遙遠干什麼?這不就是典型的杞人憂天嗎?你學習游戲建模,學好游戲建模,這個行業肯定會為你創造屬於你的價值和財富,你有實力,這個行業不會虧待你,就這么簡單。
剛剛開始學習游戲建模的同學,現在的唯一目標就只有一個,那就是全力以赴的學好游戲建模技術,然後多練習,多思考,多總結,做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應該思考的問題,只要你肯在這個行業付出努力,你的未來肯定會值得期待。
想學好游戲建模的同學,不要擔心沒有學習的機會,我認識一位高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講游戲建模技術,以及相關的思維設計方式,不僅僅從技術的層面去操作,更從思維的層面教大家應該如何玩轉游戲建模,想聽他晚上課程的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。跟強者學習,你會成為更強的強者。跟弱者學習,你會成為更弱的弱者,跟優秀的人在一起,你才會成為優秀的人,這雖然有點雞湯的味道,但卻是無可爭議的事實。
第三 關於游戲建模行業衰退的問題。這好像是一個笑話。
只要是有新人問行業問題,關於這個行業怎麼樣,未來怎麼樣,不管是原畫師還是游戲建模師,總會有一堆各種理由勸退的人,各種嚇唬新人,不讓人家學。10年前我剛入行的時候,就有很多人說游戲建模行業正在大衰退,然後10年以後還有人在這么對新人說,真是可笑。幸虧10年前,我比較有獨立思考的能力和眼光,沒有人雲亦雲,聽那些忽悠的瞎話,堅定的學習游戲建模,這10年來,我沒有看到游戲建模的衰退,我只看到了這個行業的從業者從員工成了領導,從幾千的薪水,到幾萬,幾十萬,到開自己的公司,以及這個行業對人才的強烈需求,以及整個行業突飛猛進的發展。所以堅定自己的夢想,堅定自己的追求,努力的學習吧,奮斗者贏。
第四 學生怎麼才能更好的學習游戲建模呢?
說點讓你面對現實的話,有條件的同學通過自己努力考進央美、魯美中美或者雲藝寥寥幾個學校,或者出國,有名師和氛圍自己能成就自己。要麼你是個普通人,就一百倍的努力去學習唄,大學四年別人打游戲看小說泡妞,你能學門手藝,這就是很淺顯的道理,
至於說學習游戲建模的方法,首先一條是藝術能力這是基礎,比如素描色彩構成這些,二-軟體掌握程度,你最好不要別人告訴你什麼你就跟著去弄,每個都是玩玩就換。最好是選好一種,努力精通這個軟體,你即便4年不能完全精通一個三維軟體,你也必須把某幾個模塊完全精通。不精通將來出來是沒用的,因為半瓶醋是很多很多的,你沒有競爭力。最後是製作的經驗,盡量在熟悉軟體後,能做一些練習和自己的創作,並且完成它們,成為作品,而不是一副白模的半成品,切記!將來出校門這些作品就是你的應聘作品。
第五了解游戲發展的歷史,才能更好的找到我們的未來。
游戲的發展階段,目前總體來說一共可以分為四個階段。
第一階段:
是微型處理器的出現,讓電子游戲登上了歷史舞台,也因此誕生了一大批游戲製造商,最知名的要數雅達利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70後80後還記得當年是怎麼租卡換卡的。
第二階段:
是個人電腦開始普及了,開啟了單機游戲的時代,美國和日本延續了電子游戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的游戲占據了大部分的市場份額,當然,後面又誕生了大量非常好的游戲作品。
第三階段:
是互聯網開始興起,韓國異軍突起,成了網游時代的全球領跑者,中國很多游戲公司就是憑借代理韓國的網游發展起來的。這背後的核心就是出色的寬頻支持和精良的游戲製作。要知道,韓國是全球公認的互聯網基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。
第四階段:
就是智能手機開始普及,我們進入了手游的時代,越來越多的玩家從電腦端轉向移動端,中國的游戲產業終於在這一波大趨勢里成長起來了。現在,中國市場已經成了全球最大的游戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶數已經達到2個億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達到了誇張的5000萬。
在游戲迭代,改革的過程中,游戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,對有游戲建模師的能力也要求越來越高了,所以想在游戲建模這個行業闖出自己一片天的同學,一定要加強學習奧,這是未來的動力加速機。
『捌』 上海美峰副總徐波:如何高效運營手機網游
2.明智平衡運營和研發 對於一家創業型的小公司而言,項目管理中往往會出現運營和研發在時間點上產生分歧。對於這種情況,企業和開發者要注重做好兩者之間的平衡。優秀的產品是需要雕琢的,時間也並非越早越好,而對於運營來說,則需要評估市場及競爭對手狀況來確定最終上線的時間。因此,企業和開發者不要操之過急,而是要步步為營。
3.做好產品運營是突破山寨品的關鍵 目前,手游市場「扎堆」現象非常嚴重,一款新的產品出來之後,短期內就會被模仿,而山寨產品也非常多,很多企業和開發者都渴望能夠解決這一問題。其實,山寨是無法避免的。而優秀的產品是不怕模仿的,山寨也只能抄襲表面,深層的設計理念和數值結構是很難山寨的因此,企業根本無須擔心被山寨,做好自己的產品運營才是取勝的關鍵。
4.努力做好產品的運營 對於任何一款產品而言,站穩市場、獲得盈利始終是最終目標,而要想賺錢,運營則是必要條件之一,企業和開發商應當瞄準客戶群體的市場推廣,在運營數據深度挖掘的基礎上進行相關的運營活動,同時還需要結合市場生態、產品特性對產品未來設計進行相關策劃,這樣就比較利於產品的運營。其實,產品和運營,在市場價值體現方面應該是7:3,這樣也比較利於企業的未來發展。 5.深度挖掘用戶需求 對於手游而言,用戶是贏得市場、擴大影響的關鍵,因此,企業如果想要吸引用戶,就需要深度挖掘用戶需求,那麼運營經理首先必須要深入了解游戲本身,真實模擬玩家需求,得出一定的結論,然後通過數據進行驗證,最後通過系列的產品改進或活動部分來滿足用戶需求,從而贏得用戶的青睞。
7.專心最好游戲產品 雖然目前手機網游用戶規模和收入規模日益龐大,但是從智能機受眾群體來看並不如應用類產品,針對這一情況,企業不應當把盈利放在首位,而應當真心做好游戲產品以吸引用戶的關注。
8.豐富游戲種類迎接市場井噴 就許多WEB頁游廠商們入駐手游市場而言,有人認為其必然會對手游市場帶來莫大的沖擊。對於這個情況,企業和開發者大可不必驚慌,因為凡事必定有好壞兩方面,沖擊必定會有,但沖擊的另一面也意味著機會。企業和開發者可以打造更加多元、豐富的游戲種類來迎接市場的井噴,增大游戲得到用戶認可的幾率。
9.選擇合適的措施挖掘新用戶 眾所周知,一款好的手機網游在初期上線時要得到用戶的認可比較困難,這時候進行有效的推廣計劃非常重要。企業和開發者在進行推廣時,首先要了解產品本身面對的客戶群,了解他們的習性,並選擇合適的推廣形式進行推廣。另一方面,企業也要根據平台的特點進行相關的合作,拿安卓游戲來說,就需要找國內一些安卓市場進行合作,而iOS游戲除了applestore之外,則還需要在諸多第三方推廣平台推廣。
10.提高和保證用戶在線時長 對於手游企業和開發者而言,用戶是贏得市場的關鍵,企業和開發者都想保證和提高用戶的在線時長。其實主要做到兩點,企業的這一目標就可以實現,一是加強產品本身的粘著力,二是通過運營手段來提升玩家在線時間。
12.注重用數據說話 眾所周知,智能手機的快速發展在改變行業格局的同時,也在改變著用戶的生活習慣,
14.平衡玩家和商業利益 對於手游企業和開發者而言,玩家利益和商業利益是日常運營的兩個大頭,丟失任何一個都無法讓企業贏在未來,對於這種情況,企業可以看產品本身以及時間來決定如何進行運營,如果本身是經得起深玩的游戲,那狂榨用戶將使游戲本身價值無法體現;如果本身就是白菜游戲,那隻能選擇快速運營,然後則需要企業快速開發替代產品,繼續留在用戶。而在平衡玩家和商業利益方面,在產品推廣期,企業和開發者可以偏重玩家利益,產品的市場成熟後擇偏重商業利益。
15.打造優秀運營團隊 在手游市場,團隊的力量常常是巨大的,企業和開發者要想擁有超強的戰鬥力,就需要打造優秀的運營團隊,讓每一位成員都能夠實現自己的價值。
『玖』 1 上海幻電科技有限公司,就是b站,規模到底多大有人說最多五十個人 2 我一直納悶,公司哪來這
原 杭州幻電科技有限公司即B站,現在發跡了抱上大腿了,現在屬於上海廣播電視台-上海東方傳媒集團有限公司的成員機構,這樣說你懂了不,B站的收入大頭全來自於手游。