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上海游族網路主要負責哪些地區

發布時間: 2022-09-25 08:24:30

1. 游族網路的旗下產品

《魔法天堂》
游戲類型:ARPG
上線時間:2015年5月14日封測
開發運營:游族網路
內容主題:西方魔幻
游戲畫面:Imax 3D 韓系魔幻風
《魔法天堂》是游族網路自主研發的首款IMAX現象級3D魔幻ARPG頁游。玩家作為魔法學院派出的優秀魔法使者,為了拯救魔法大陸而去尋找傳說中的七大聖器,來對抗邪惡魔王,捲入了這場聖器的爭奪大戰中。《魔法天堂》擁有極致唯美的韓系畫風,新奇有趣的副本探索和魔法競技等玩法,全新的主角、英雄、女神一體式養成系統,火爆絢麗的全屏合體技,震撼的3D渲染戰斗,帶你重溫端游經典設定,回歸RPG初心。
《女神聯盟》
游戲名稱:女神聯盟
游戲類型:西方魔幻RPG
上線時間:2013年7月11日公測
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「女神養成」、「英雄連攜」、「靈魂培養」、「寶石符文」
《女神聯盟》是游族網路推出的首款西方神話題材網頁網路游戲。自2013年7月發布以來,《女神聯盟》迅速獲得了市場認可。在2013年的CHINAJOY展上,《女神聯盟》作為游族網路主推的產品展出,獲中央電視台新聞聯播報道。
中文名:《大皇帝》
上線時間:2014年11月20日
游戲類型:SLG
開發商:游族網路
發行商:游族網路
《大皇帝》是游族首款集卡牌養成和戰爭策略為一體的游戲,採用別具一格的輕水墨畫風。游戲以亂世漢末為背景:彼時富饒的萬里合川——128座城池被魏、吳、蜀三國割據。在此動盪局勢之下,各方諸侯收兵買馬,為成就一番宏圖霸業。
中文名:《絕世唐門》
上線時間:2014年10月10日
游戲類型:角色扮演
開發商:毅強網路
發行商:游族網路
中文名:《神權》
上線時間:2014年11月18日留檔測試
游戲類型:戰斗RPG
開發商:游族網路
發行商:游族網路
《神權》是一款以北歐神話為題材的2.5D戰斗RPG頁游。游戲以英雄創世為主線,結合「超戰斗」全新戰斗模式,用「實時戰斗」「集火攻擊」「技能自由組合」突破傳統回合制頁游戰斗瓶頸,完美實現「手操!《神權》超智慧英靈組合玩法、強大的探索性、隨機性副本玩法,將帶領玩家親臨北歐神話的神秘世界。
中文名:《戰龍兵團》上線時間: 2014年5月13日游戲類型: Q版魔幻題材SLG
收費模式: 時間免費、道具收費開發商: 游族網路運營商: 游族網路核心玩法: 策略戰爭、群體同屏戰斗
游族網路2 0 1 4年重點推出的首款策略頁游,以魔幻題材為背景的新型Q版策略戰爭頁游。玩家在游戲將中守護著自己的陣營,並與巨龍一同對抗黑暗勢力。結合遠古的魔獸歷史背景,Q萌的戰斗元素,多元化的英雄搭配,即時操控的戰場策略,為玩家們打造出一個宏偉的史詩級戰爭。
中文名:《大俠傳》
游戲名稱:大俠傳
游戲類別:角色扮演RPG
上線時間:2012年7月3日公測
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「女僕養成」、「經典劇情」、「俠侶培養」、「神兵製造」
《大俠傳》是游族網路2012年推出的中國武俠題材網頁網路游戲。《大俠傳》國內開服數量超過9,000組,是2012年中國網頁網路游戲市場上最成功的產品之一。游戲首創「俠獸組合」戰斗模式,以及「宅院、異獸」等特色玩法,開創了武俠網頁網路游戲新高度。
中文名:《大將軍》
游戲名稱:大將軍
游戲類別:策略戰爭SLG
上線時間:2012年9月12日公測
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「萬人國戰」、「四國演繹」、「古道問戰」、「過關斬將」
《大將軍》是游族網路2012年推出的戰爭策略題材網頁網路游戲,2012年推出後就成為中國戰爭策略類細分網頁網路游戲市場上最成功的產品之一。
區別於以往的SLG網頁網路游戲,《大將軍》既注重策略,又創新推出了PVE副本玩法、銅雀養成等新玩法,使宏觀策略與微觀戰術並存,開創了該類網頁網路游戲玩法的先河。同時,游戲首度動態呈現全陣型同步推進戰斗,使戰斗過程更加生動。
中文名:《軒轅變》
游戲名稱:軒轅變
游戲類別:角色扮演RPG
上線時間:2013年1月6日公測
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「神器養成」、「Boss變身」、「ATB操控」、「機關神獸」
《軒轅變》是游族網路出品的首款APRG軒轅神話頁游,游戲重現上古十大神器的風采,全新的ATB即時操控技術,真正做到即時出招,以操控定勝負!手持軒轅神劍,攜手機關獸、門客一同弒妖屠魔,走出一條屬於自己的皇者之路,一統天下無人可阻!
中文名:《一代宗師》網頁版
游戲名稱:一代宗師
游戲類別:角色扮演RPG
上線時間:2013年6月14日公測
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「門派經營」、「公平模式」、「寵物養成」、「江湖挑戰」
《一代宗師》是游族網路最新推出的國內首款經營+武俠RPG網頁游戲,傳承民族國韻文化,引領水墨畫風新主流。游戲以武俠題材為背景,門派經營為特色,獨創深度透視分層技術,打造超炫格鬥PK,體驗真正的江湖爭斗,感受不一樣的傳奇人生!
中文名:《七十二變》
游戲名稱:七十二變
游戲類別:角色扮演RPG
上線時間:2012年2月
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「門派經營」、「公平模式」、「寵物養成」、「江湖挑戰」
《七十二變》是游族網路推出的首款2.5D場景及中式卡通畫面,講述了一個不同於以往的西遊故事。以變身戰斗玩轉策略,以無商城無職業且不需跑圖的休閑體驗,為都市「白骨精」用戶構建爽快的游戲空間。游戲中玩家將將扮演取經第五人,可搭配上億種戰斗組合,協同唐僧師徒重取真經。
中文名:《十年一劍》
游戲名稱:十年一劍
游戲類別:角色扮演RPG
上線時間:2010年9月
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「創新武俠」、「鏖戰江湖」、「幸運星」、「七煞陣」
《十年一劍》是游族網路旗下首款武俠題材網頁游戲,游戲本身擁有完整的武俠世界觀背景架構以及深度的江湖成長故事背景設定。除此以外,《十年一劍》還囊括了創新的戰斗模式,豐富耐玩的武功系統以及顛覆性的家將系統玩法,游戲中的群英會系統更是可以讓游戲離線玩家也能獲得經驗,道具等獎勵,帶給玩家一段因你而起的江湖傳說。
中文名:《三十六計》
游戲名稱:三十六計
游戲類別:策略戰爭SLG
上線時間:2009年8月
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「萬人國戰」、「城池建設」、「英雄養成」
《三十六計》是游族網路推出的首款戰爭策略類游戲,游戲秉承了傳統戰爭策略類游戲的玩法特性,並在此基礎上做出了修改調整解決了傳統戰爭策略游戲中的「秒殺」、「單人PK」、「新手被虐」以及「難以提起女性玩家興趣」等問題。值得一提的是,《三十六計》這款游戲本身是以真是道路地圖為場景,多人國戰為形式,真實再現了古代戰爭的恢宏場景。
中文名:《一騎當先》
游戲名稱:一騎當先
游戲類別:角色扮演RPG
上線時間:2011年9月28日
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「排兵布陣」、「過關斬將」
《一騎當先》是游族網路推出的首款三國題材橫版頁游,玩家作為上古大神黃帝的血脈穿越東漢末年,肩負著平定戰亂一統三國的使命。游戲以過關斬將的模式逐步推進三國戰亂進程,以改寫歷史,實現三國一統新局面為終極目標。看得見的多人在線三國戰爭,是區別於其他三國游戲的主要特色。 中文名:《俠物語》
游戲名稱:俠物語
游戲類別:橫版動漫角色扮演RPG
上線時間:2012年9月
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「武將培養」、「抓捕奴隸」
《俠物語》是游族網路精心研發的國內首款跨多平台、多終端的武俠游戲。超萌武俠畫風、顛覆傳統武俠人物形象;精緻2D動畫效果帶來觀影般的震撼體驗;最新ATB戰斗方式打造超炫對戰。 中文名:《少年三國志》
公測時間:2015年2月12日
游戲類型:立體卡牌
開發商:游族網路
發行商:游族網路
游戲突破傳統卡牌的人物羈絆等設定,加入真正的酷炫合擊技能和暢快連擊體驗。帶給玩家視聽一體的酷爽體驗,不僅能遍閱三國英雄的少年輝煌,還可以親自參與產品製作環節。
中文名:《大皇帝OL》
游戲平台:IOS,Android開發商:游族網路發行商:游族網路發行日期:2015年11月19日越獄不刪檔測試游戲畫面:古風水墨寫實游族網路2015三國策略卡牌手游大作《大皇帝OL》橫空出世,游戲與《萬萬沒想到西遊篇》大電影進行深度的影游聯動,在這里,五十位名將為你而戰,三千後宮佳麗等你臨幸,戰火紛飛的千萬實時國戰。
中文名:超時空機戰游戲類型:飛行射擊游戲平台:安卓/IOS開發商:上海蜂果網路科技發行商:游族網路發行日期:2015年10月22日公測代言人:張馨予
《超時空機戰》是由上海蜂果網路科技開發,游族網路平台運營的一款年度手游大作。《超時空機戰》繼承了經典機戰游戲的爽快操作體驗,並顛覆性地打造了氣勢恢宏的科幻空戰背景、酣暢立體的視聽觸覺享受,體驗星際遠征、無盡征戰等游戲特色系統,指尖輕動即可征戰宇宙浩瀚戰場,開始史詩般的星際探索。
中文名:《無限火力》發行時間:2015年6月26日封測游戲類型:TPS開發商:游族網路發行商:游族網路
《無限火力》是一款由游族網路發行的0難度酷爽射擊手游。游戲以未來科幻時代為背景,將超能英雄與僵屍題材相結合,玩家可以通過培養角色、僱傭超能英雄、改造槍械甚至改變基因來增強實力,消滅來自古今中外的僵屍聯盟。
中文名:《獵龍之刃》游戲類型:格鬥開發商:上海享游信息技術有限公司發行商:游族網路股份有限公司發行日期:2015年6月17日測試游戲畫面:2D游戲引擎:cocos2dx獵龍之刃是一款由游族發行的萌系極限連招動作手游。
中文名 :《女神聯盟》手游版公測時間:2014年11月13日
游戲類型:RPG角色扮演
開發商:游族網路發行商:游族網路
真·國民女神林志玲傾情代言,游族網路2014年度夢幻之作『女神聯盟』今夏清涼登場!『女神聯盟』是一款由Cocos2dx引擎打造的高精唯美RPG手游,研發利用行業最新「情緒動畫」技術,一點一滴譜寫人物臉上的喜怒哀樂。游戲加入電競類游戲最經典的「Ban Pick」選人模式,繼承競技游戲的策略基因!動態更新的雲數據系統,感受與人斗其樂無窮!1億神話級頁游原版人馬打造,復活吧我的勇士,為你而戰,我的女神!
產品名稱:《四大萌捕》
上線時間:首測開啟
游戲類型:Q版武俠
收費模式:永久免費
開發商:游族網路
核心玩法:跑酷式二維戰斗,千種策略組合技
溫瑞安手游開山巨作,這款游族網路自主研發的馬年首發手游,獲「新派武俠宗師」溫瑞安成名作《四大名捕會京師》正版授權。游戲將熱血動漫與幻想武俠完美融合,將超能魔法和次世代機械賦予武俠小說中的絕世神功之上,把「力」與「體」的結合發揮到極致,喚醒你心中的英雄,賦予你力量並激發你的謀略!無情、冷血、鐵手、追命,四大名捕會京師,與你一起伸張正義,鏟除邪惡!同時《四大萌捕》還獨創跑酷式戰斗,給你京城緝兇的快感;植入重力感應和「搖一搖」玩法,讓你體驗真正移動端的江湖世界!
中文名:《萌江湖》
游戲名稱:萌江湖
游戲類別:卡牌類RPG
上線時間:2013年1月
收費模式:時間免費、道具收費
開發運營:游族網路
核心玩法:「超炫PK」、「武功搭配」、「策略養成」
《萌江湖》以超萌日漫美術風格和超爽的PK玩法而著稱。游戲採用革新性的跨平台技術,在安卓、iOS等多個手機平台都能實現完美的數據互通;使用全新硬體適配方案,在市面流行的手機硬體上都能夠完美適配運行。
中文名:《妖精去哪兒》
游戲類別:另類玄幻回合制RPG
上線時間:2013年12月26日
收費模式:永久免費
開發商:上海享游信息科技有限公司
運營商:游族網路
核心玩法:主角、妖靈、仙獸和法寶的五行戰術策略體系
《妖精去哪兒》是游族網路最另類的玄幻回合制RPG新作,改編自上古狐女傳說,以恢宏的仙魔大戰為故事背景,融入陰陽五行體系,構建起一個妖精版仙俠世界。
產品名稱:《馬上踢足球》
上線時間:2014年4月25日
游戲類型:足球卡牌
收費模式:永久免費
開發商:上海享游信息技術有限公司
發行商:游族網路
核心玩法:招募頂級球星、參與豪門盛宴
世界盃必玩手機游戲,囊括世界頂級俱樂部,橫跨歐洲五大頂級聯賽,更有熱血世界盃等你征戰!梅西、C羅、卡卡,數百位綠茵場上傳奇巨星陪你馬上踢足球!最好玩的球員租賃玩法,美女足球寶貝超強Buff加成,特點鮮明的Q版形象,妙趣橫生的球星特技,讓你High翻天!滑動指尖,開啟一場別開生面的掌中球賽,讓你走到哪爽到哪,准備好了就一起來吧!

2. 游族網路的游族歷程

2009年
游族網路正式成立:2009年6月,游族網路正式成立。
《三十六計》上線:2009年9月,游族網路首款戰爭策略產品《三十六計》正式上線。
2010年
《三十六計》開服破300組:2010年3月,《三十六計》大獲成功,中國區累計開服數突破300組。
《三十六計》進軍海外市場:2010年6月,游族網路《三十六計》輸出到港澳台、新馬菲等地區。
《十年一劍》上線:2010年9月,游族網路第二款自研創新型武俠頁游《十年一劍》正式上線。
《三十六計》獲金翎獎榮譽:2010年10月,《三十六計》榮膺由版署頒發的金翎獎十佳游戲大獎。
2011年
《十年一劍》、《三十六計》獲龍虎榜大獎:2011年1月,游族網路自研《十年一劍》、《三十六計》獲2010年頁游龍虎榜三項大獎。
游族網路擴大遷址:2011年3月,游族規模擴大,新立項目超過10個,遷址至上海虹橋總部1號。
《三十六計》《十年一劍》開服突破:2011年6月,游族網路《三十六計》《十年一劍》中國區開服數雙雙突破500組。
《十年一劍》進軍韓國、越南:2011年7月,游族網路攜手CJ E&M集團,《十年一劍》進軍韓國,10月進軍越南市場。
《一代宗師》獲行業期待大獎:2011年12月,游族網路第四款自研產品《一代宗師》獲得由游戲工委金手指獎最受期待頁游大獎。

2012年
《一代宗師》首次封測:2012年1月,游族網路頁遊行業首創雙模式頁游《一代宗師》首次封測開啟。
《大俠傳》首次測試:2012年6月,游族網路二代頁游產品首款巨制《大俠傳》開測,「俠文化」正式發布。
游族網路登陸chinajoy:2012年7月,游族網路首次登陸chinajoy,林奇代表頁遊行業應邀出席CDEC高峰論壇。
《大將軍》首次封測:2012年8月,游族網路最新SLG頁游力作《大將軍》開啟首次封測。
游族網路登上央視熒屏:中央電視台13套《新聞直播間》報道原創民族游戲企業游族網路,《大俠傳》、《大將軍》首登央視熒屏。
游族網路涉足移動游戲:2012年10月,游族網路IPAD版《十年一劍》登錄91市場, 11月《一代宗師》手游版登錄91市場。
游族網路參展韓國G-star:2012年10月,游族網路參展韓國G-star游戲展會,期間取得良好戰果。
2013年
《萌江湖》登上iOS暢銷榜前列:2013年3月,武俠手游《萌江湖》正式上線,榮登暢銷榜前15,《一代宗師》手游版位列台灣地區收費榜單第一名。
游族網路捐贈420萬支援雅安:2013年4月,四川雅安發生天災,游族網路捐贈420萬支援救災。
《萌江湖》月流水破1500萬:2013年4月,游族網路《萌江湖》發布新版本,月流水突破1500萬。
游族網路成立四周年:2013年6月,游族網路成立四周年, 官方域名正式更換。
《女神聯盟》開啟公測:2013年7月,游族網路首款西方神話題材頁游《女神聯盟》公測,宣布將投資拍攝同名輕喜劇
林志玲代言《女神聯盟》繁體版:2013年12月,游族網路繁體版《女神聯盟》邀請林志玲作為形象代言人。
游族網路獲產業年會多項大獎:2013年12月,游族網路獲中國游戲產業年會2013年度10大品牌游戲企業,公司CEO林奇獲2013年度10大影響力人物。《女神聯盟》、《大俠傳》、《萌江湖》分獲產品獎項。

2014年
《女神聯盟》獲譽十大熱門頁游
2014年1月,游族網路《女神聯盟》榮獲游戲風雲榜十大熱門網頁游戲。
《四大萌捕》開啟首測
2014年2月,游族網路旗下溫瑞安正版手游《四大萌捕》首測。
游族網路借殼成功過會
2014年2月,游族網路借殼梅花傘成功過會。
游族網路CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族網路CEO林奇做客東方衛視第一財經《波士堂》節目。
游族網路上市答謝酒會隆重召開
2014年6月,游族網路位於上海國際會議中心召開 「U未來」上市答謝酒會暨戰略發布會,慶祝上市成功。
2014年11月27日,游族網路正式對外宣布成立游族影業並公布了2015年4個項目。游族網路董事長兼CEO、游族影業董事長林奇表示,游族將從游戲行業跨界到電影領域圍繞大IP來布局。
2015年
游族網路《少年三國志》公測上線
2015年2月12日,游族網路《少年三國志》公測啟動,20多家平台聯合首發。
游族影游聯動展開 《三體》電影正式開機
2015年3月18日,中國首部科幻大片的《三體》電影於3月18日在東北小興安嶺正式開機。
游族網路牽手Google 開拓海外市場
2015年4月28日,游族網路與Google在上海正式達成JBP(Joint Business Plan,聯合商業計劃)合作,游族網路董事長兼CEO林奇、Google大中華區總裁石博盟出席合作儀式。
2016年
游族網路獲《盜墓筆記》IP改編權
2016年1月17日,《盜墓筆記》電影「殺青·洗塵」發布會上,游族網路宣布已獲得《盜墓筆記》游戲改編權,將於電影上映同期推出官方授權同名游戲作品。
游族網路收購研發商青果靈動
2016年2月17日,游族網路發布公告稱,募資44.5億提升游戲領域核心競爭力。其中包括開展公司網路游戲研發與運營業務、大數據分析與運營服務、收購國內領先的游戲研發商青果靈動97%股權。
游族網路8000萬歐元收購歐洲游戲商Bigpoint
2016年3月22日,游族網路發布公告稱,擬投資不超過8000萬歐元,購買德國知名游戲研發商Bigpoint的100%股權。

3. YOOZOO游族網路都有哪些平台

《射鵰英雄傳》、《女神聯盟2》、《盜墓筆記》等。
游族網路股份有限公司(SZ.002174)成立於2009年,創始人林奇,是中國互動娛樂供應商。2014年6月,游族網路正式登陸A股主板。公司總部位於上海,在南京、台北、新加坡等地設有分支機構,立足全球化游戲研發與發行、大數據應用、IP管理工程、泛娛樂產業投資四大業務全面發展。2018年12月18日,游族網路官方宣布陳芳加盟,出任公司聯席總裁。

4. 三十六計的游族簡介

「游族網路」(SZ.002174)全稱游族網路股份有限公司 ,成立於2009年。是一家立足游戲研發、全球發行及相關產業經營發展的輕游戲互動娛樂企業。2014年,游族網路正式登陸資本市場,成為國內A股主板第一游戲股。
在」精品化、全球化、品牌化」的戰略規劃下,游族網路的五大業務鏈齊頭並進:頁游、手游、發行、平台、海外。在頁游、手游並舉方面,秉承精品游戲理念,游族網路目前運營的產品近20款,其中《女神聯盟》、《大俠傳》、《大將軍》、《三十六計》等多款頁游已經成為各個階段行業的標志性產品。《四大萌捕》、手游版《一代宗師》、《萌江湖》等手游,也在市場樹立了新的方向標。
「全球發行」是游族網路新的企業標簽,公司推出了「+U計劃」,用「20億基金」和加入的團隊、產品、人才實現共贏。
平台是游族網路業務鏈的基礎支撐,目前游族網路旗下的兩個主要平台包括游族網路平台、9787,其中游族網路平台在游戲研發廠商自建平台中,用戶規模排名第一,自有注冊用戶超過了1個億。
海外拓展是游族網路全球化戰略的重要步驟,目前,北美、台灣的運營公司已經啟動,未來將於40多家海外合作夥伴共同拓展南美、中東等更多國家和地區。
游族網路在業內積累了深厚的影響力,形成了較強的品牌優勢與用戶認可度。「分享簡單的快樂」是游族網路的使命。

5. 中國傳媒業的龍頭股票有哪些

傳媒上市公司龍頭股有:分眾傳媒:傳媒龍頭。2015年分眾傳媒回歸A股,市值破千億,成為中國傳媒股。傳媒概念其他的還有:文投控股、皇氏集團、祥源文化、游族網路、中化岩土、號百控股、大恆科技、易華錄、中國出版、潯興股份、聯絡、天娛、愛司凱、海量數據、赫美等。
一、何為龍頭股票
龍頭股指的是某一時期在股票市場的炒作中對同行業板塊的其他股票具有影響和號召力的股票,它的漲跌往往對其他同行業板塊股票的漲跌起引導和示範作用。
龍頭股並不是一成不變的,它的地位往往只能維持一段時間。成為龍頭股的依據是,任何與某隻股票有關的信息都會立即反映在股價上。
二、如何挖掘龍頭股?
當一些熱點板塊走強過程中,上漲時沖鋒陷陣、回調時抗跌,能夠起到穩定軍心作用的個股即為龍頭股,龍頭股通常有大資金介入的背景,有實質性題材、業績提升或某種具有前瞻性的新概念為依託。
從技術面來看,龍頭股通常具有如下特徵:
1、當一隻或幾只股票上漲時,能同時帶動同一板塊或同一概念跟隨上漲,一旦回調也會導致板塊其他個股跟著回落。
2、對板塊影響效力顯著,對於大盤指數的漲跌也會產生間接影響,具有明顯的板塊效應或熱點效應。
在投資過程中,大家也可以去挖掘一些優質龍頭股,做價值投資,共享時間的紅利,而不是天天去想著做短線,短線真的很難做,我們要學會選准股票後就拿著不動,期待時間的玫瑰。當然,龍頭股也不是那麼容易找的,而且龍頭股也是在不斷變化的,需要多花點心思。
數據僅參考,不構成投資建議,據此操作,風險自擔。

6. 什麼是游族網路

游族網路股份有限公司(SZ.002174)成立於2009年,創始人林奇,是中國互動娛樂供應商。2014年6月,游族網路正式登陸A股主板。公司總部位於上海,在南京、台北、新加坡...

7. 林奇的介紹

林奇,1981年11月出生,浙江溫州人,80後中國企業家代表之一1,現任游族網路董事長兼首席執行官,同時任游族影業董事長2,上海科協常務委員3,致力於互聯網、文化、體育等領域的快樂產業,以「分享簡單的快樂」4為使命,不斷提升人們工作與生活的幸福感。2009年創辦游族網路,推出的《女神聯盟》、《少年三國志》5等精品頁游、手游,重新定義行業最高精品標准,構建的全球發行體系,輻射國內外100多個國家及地區;整合的大數據業務,覆蓋20億移動用戶;以IP管理工程6顛覆內容產業,獨創「影游聯動」7模式打造影響全球的大IP。他帶領游族網路成為全球領先的輕娛樂供應商8,也是目前中國A股主板第一游戲股。9 2014年成立游族影業2,帶領80後核心管理團隊,以互聯網思維「不溫和」地進入電影行業10,成立美國分公司搶灘好萊塢資源,全球協作將《三體》打造為首個中國科幻大IP,探索上海電影的全球復興之路。112009年以來,林奇熱心投身公益事業,創立游族基金會12,積極承擔社會責任,公益捐款超千萬,同時堅定中國文化品牌打造與產業人才聚集,與上海交大展開產學研合作,13在業內多次被授予「十大風雲人物」14稱號,獲得「上海市領軍人才」、「全國新聞出版行業領軍人才」15等榮譽。

8. 中國國際數碼互動娛樂展覽會的組織機構

中華人民共和國新聞出版總署
中華人民共和國國家互聯網信息辦公室
中華人民共和國教育部
中華人民共和國科學技術部
中華人民共和國工業和信息化部
中華人民共和國商務部
國家廣播電影電視總局
中華人民共和國國家版權局
中華人民共和國國家體育總局
中國共產主義青年團中央委員會
中國關心下一代工作委員會
中國國際貿易促進委員會
上海市人民政府 中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會
中華人民共和國商務部外貿發展局
上海市新聞出版局
北京漢威信恆展覽有限公司 時間:2015年7月30日
地點:上海新國際博覽中心
第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會將於2015年7月30日在上海開幕。
2015年7月29日上午,第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。本屆展會以「讓快樂更簡單」為主題,來自全球30多個國家和地區的700餘家企業參展。在同期舉辦的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山作題為《在創新創業中推動中國游戲出版產業新發展》的主旨講話。
根據中國音數協游戲工委聯合市場專業機構開展的產業調查顯示,2014年,我國游戲市場銷售收入1144.8億元,同比增長37.7%,游戲出版產業繼續保持較高的增長速度。2015年1~6月,中國游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。其中,中國民族原創網路游戲境內市場銷售收入458.3億元人民幣,同比增長33.3%;海外市場銷售收入17.6億美元,同比增長121.4%。
本屆展會為期5天,展覽面積達12萬平方米,預計到場人次超過30萬。除了B TO C互動娛樂展示區外,B TO B綜合商務洽談區內將繼續推進中外游戲企業之間的廣泛商務溝通與合作。展會期間,還將分別舉辦中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國游戲商務大會、中國游戲開發者大會、世界移動游戲大會、ChinaJoy嘉年華等一系列專題會議和互動活動。其中,中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇以「智」造娛樂為主題,首次設立了「領袖專場」,邀請全球游戲產業領袖圍繞游戲產業變革及中國游戲市場發展前景進行主題演講。
2014年以來,國際游戲市場產品形態更趨多樣、技術應用更趨高端、產品製作更趨精良、行業管理更趨自律。國內游戲出版產業也呈現出產業環境持續優化、移動游戲熱度不減、版權運營日趨活躍、布局海外步伐加快的新特點。面對國際游戲市場發展的新趨向,著眼國內游戲產業發展的新特點,廣大游戲企業和從業者必須深入挖掘中華文化精華,努力提高作品的思想品質和文化品味,走精品化道路。此外,國內游戲企業和從業者要走出去參與國際競爭,直接從事版權的輸出與運營服務、直接從事對外投資與交流合作;不能只是面向成熟的市場,還要面向新興甚至暫時空白的市場。 時間:2014年7月31日-8月3日
地點:上海新國際博覽中心
主辦方將2014年的ChinaJoy定位為面向產業新形勢迎接新機遇的產業盛會。為此,ChinaJoy主辦方將在2014年推出 「次世代游戲機及家庭數字娛樂產品展覽會」、「世界移動游戲大會及展覽會」「中國國際動漫及衍生品授權展覽會」等與ChinaJoy同期舉辦的系列展覽會,從而形成一個由多個展會、會議共同組成的全業態產業交流和展示平台。
ChinaJoy及WMGC獲得多家企業鼎力支持,其中中國聯通、金山網路、觸控科技、愛樂游、飛流、中國手游、銀漢、搞趣網八家企業已經正式簽約成為WMGC三年頂級贊助商。
2014年Chinajoy遊玩攻略也已經出爐了
第十二屆本屆ChinaJoy 展位分布圖曝光,從曝光的展點陣圖中,發現除了網易游戲、騰訊游戲等傳統游戲廠商巨頭外,騰訊安卓應用商店應用寶也將首次出現在ChinaJoy舞台,並擁有展會最大規模之一的獨立展台。
據悉,電競明星SKY、BBC等、武俠明星溫瑞安以及娛樂明星周韋彤等相繼傳出將出席ChinaJoy,為游族網路最新力作助陣宣傳。在大IP戰略指導下,游族網路通過打造頂級IP內容,覆蓋文學、動漫、游戲、影視等多個泛娛樂領域。
本次China Joy 展出區域分為N1(BTB綜合商務洽談區)、N2(WMGC世界移動游戲大會)、N3(網路游戲館)、N4(網路游戲館)、N5(移動游戲館)、E5(動漫及衍生品館)、E6(動漫及衍生品館)、E7(家用機及電競游戲館)八大展區。騰訊應用寶展台位於E7展館,與索尼、微軟並列為該展館的三大展台。E7展館主要以硬體展覽為主,該展館中還包括小米、京東等知名廠商,而應用寶的首次參展無疑將使該展館帶來移動互聯網時代的別樣精彩。
開館首日,新聞出版廣電總局領導、上海市領導走入展館,領導們來到N4館01號展台的游族網路展區,現場聽取負責人的工作匯報,並對游族網路近幾年所取得優異成績及對整個數字文化娛樂產業做出的貢獻表示充分的肯定,參觀完+U計劃展區後並對游族網路「+U計劃」寄語厚望。 時間:2013年7月25日至28日
地點:上海新國際博覽中心
入駐廠商
第十一屆ChinaJoy 於2013年7月25日至28日在上海新國際博覽中心拉開帷幕,游族網路參展ChinaJoy B to C展區(2號館),將在W5館擁有超過50平米的B To B展區。
來自德國的移動支付領域的領導品牌MOPAY。其實此次參會已經是MOPAY第四次參展ChinaJoy。
chinajoy開館第三天,宅男女神趙奕歡空降位於N2館06展台的游戲網路,一時間展台周圍人聲鼎沸,玩家們只為一睹女神的容顏。
樂逗游戲將攜《水果忍者》 、《神廟逃亡2》、《魚兒水上漂》、《小鳥爆破狂熱》、《勇者聯盟》、《塗鴉跳躍》、《Nova3》以及聯網游戲《封神劫》等眾多明星手游亮相N3館。
高峰論壇
7月25日上午,隨著第十一屆Chinajoy正式開啟,中國國際網頁游戲峰會也同期舉行。游族網路CEO林奇在網頁游戲峰會應邀進行了演講,現場闡述了頁游成功的三大要素。
中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇是中國國際數碼互動娛樂展覽會產業高端會議。自2003年創立, 至今已有11年的輝煌歷史。我國游戲產業政府主管部門歷屆高度重視,深度參與,並邀請海內外知名游戲企業參加會議,歷經多年沉澱,已發展成具有產業風向標意義的游戲產業高端大會。
上海游族信息技術有限公司創始人兼首席執行官林奇在論壇上發表了以「新形勢下輕游戲的發展方向」為主題的演講。
林奇認為,2013年剛在講頁游,2014年手游就跳出來了,人們都在說頁游已經死掉了,甚至說端游也死掉了。其實,做端游還是頁游、手游都不是本質,能不能做游戲才是本質。行業里流行著這么一句話很有道理:「不是這個行業不行,而是你不行,如果你不行了,我還行。」 時間:2012年7月26日~7月29日
地點:上海新國際博覽中心
2012 ChinaJoy在上海開幕。
具體日程
本屆ChinaJoy共包含五大版塊:第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區(ChinaJoy B TO C)、第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區(ChinaJoy B TO B)、第十屆中國游戲商務大會(CGBC)、第五屆中國游戲開發者大會(CGDC)和第三屆中國游戲外包大會(CGOC),具體展會日程如下:
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區
時間:2012年7月26日-29日 地點:上海新國際博覽中心N1-N5號館
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區
時間:2012年7月26日-28日 地點:上海新國際博覽中心W5號館
第十屆中國游戲商務大會
時間:2012年7月25、28-29日 地點:上海浦東嘉里大酒店
第五屆中國游戲開發者大會
時間:2012年7月25-27日 地點:上海浦東嘉里大酒店
第三屆中國游戲外包大會
時間:2012年7月24-25日 地點:上海永達國際大廈 時間:2011年7月28日-31日
地點:上海新國際博覽中心
專業觀眾人數 10660人次
中國國際數碼互動娛樂展覽會開幕式經過主辦方的精心策劃顯得尤為隆重,到會的政府各部門領導、國內外行業協會負責人、產業界各大公司高層人員以及國內外權威媒體均參加了此次展會的開幕式。出席開幕式的嘉賓共計350餘名,分別來自政府行業歸口管理部門、國內外行業協會組織、國內外著名游戲出版發行商、國內游戲運營和製作公司、游戲相關聯產業包括電信行業、移動通信行業、相關硬體生產廠商、金融和風險投資領域、互動娛樂經營場所、大眾及專業傳媒等諸多機構。中華人民共和國新聞出版總署署長柳斌傑先生和上海市委常委、市委宣傳部部長楊震武先生分別作為嘉賓代表現場致辭,中華人民共和國新聞出版總署副署長孫壽山先生主持了本屆展會的開幕式。由此可見這些機構組織對數碼互動娛樂產業的極大關注和對中國國際數碼互動娛樂展覽會的高度重視。此次大會獲得上海市人民政府的大力支持,使得中國國際數碼互動娛樂展覽會成為中國乃至國際上最具權威性的官方國際化大型活動。
在本屆展會上,「中國創造」成為中心詞之一。展會上,以盛大、游族網路、網易、騰訊、完美時空、巨人網路等為代表的以自主研發為核心競爭力的中國游戲企業,紛紛展示了自己原創開發的具有中國文化特色的網路游戲, 盛大游戲、巨人網路、光宇在線等大型運營企業均在ChinaJoy展會上推廣其各項聯合運營和扶持計劃,向中小型開發團隊和工作室揮動「橄欖枝」。
第二屆CGOC以「全球游戲外包新浪潮,叩響中國的聲音」為主題,如何使游戲外包產業更為健康有序發展,正是第二屆中國游戲外包大會所希望傳達的終極精神。作為中國自主舉辦的最大規模游戲外包活動,海內外接發包企業本著合作共贏的態度均積極參與,這也使得CGOC真正成為接發包企業拓展商務契機和尋找海內外合作夥伴的最佳平台。CGOC作為獨創品牌活動,此後將每年與ChinaJoy同期舉辦,這也將成為中國自主舉辦的最大規模游戲外包盛會。 CGOC2011從2天擴展為4天,共分為高峰論壇、圓桌討論、接發包配對見面會以及璀璨之夜晚宴等四個環節。 2010年1月13日,第八屆ChinaJoy展會組委會對外公布了第一批入選的15家指定搭建商名單。自2009年11月招標信息公布後,受到各搭建服務企業的廣泛關注。在投標截至時間之前,組委會共收到了主要來自北京和上海及周邊地區搭建商的70餘份有效標書。
隨著ChinaJoy展會在中國游戲產業中的關注度不斷增加,成為各游戲廠商展示企業文化和產品特色的重要平台。2010年第八屆ChinaJoy展會參展企業在展會的搭建和布置方面增加投入,為保證參展商獲得最佳的搭建效果,也為保證展會現場各項工作有條不紊的順利進行,組委會對各指定搭建商的資質進行了嚴格的規定。第八屆ChinaJoy組委會依據招標文件的規定對所收到的有效標書進行了嚴格的甄選,在對符合招標條件的投標企業進行了綜合評分後,選取15家企業為首批指定搭建商。
第八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會即ChinaJoy,於2010年7月29日—8月1日在上海舉辦。ChinaJoy是國際第三、國內第一的游戲展會,ChinaJoy經過7年的發展,已經成為亞洲最大的游戲展會,不僅是中國游戲產業的盛會,同樣也是玩家的盛會。 2008年7月17日-19日,在上海新國際博覽中心舉行。
第六屆CHINA JOY在原先的基礎上更進一步,展會面積達3.5萬平方米,來自中國、美國、日本、法國、加拿大、澳大利亞等國內外的170多家游戲企業參展,其中包括國內的盛大、網易、第九城市、巨人、久游網、完美時空、騰訊、金山、世紀天成、聯眾等知名企業,以及國外的法國育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。參展的產品涵蓋了網路游戲、PC游戲、電視游戲、手機游戲、街機游戲、掌機游戲等各類游戲產品,以及電信增值服務、數碼消費類電子、游戲周邊和動漫等。為推動游戲研發機構的發展和游戲產業技術積累的形成,展會還特別加強了「B2B商務洽談區」的展示功能,有多家國內外游戲企業的合作項目和新產品將在此進行發布。 2007年7月12日-15日,在上海新國際博覽中心舉行。
2007動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)在繼續在全國開設8個分賽區的基礎上,與旅遊衛視頻道的《Cosplay總動員》欄目組合作,將比賽全程搬上電視熒屏。並社團賽之餘開設了面向個人的電視大賽,和面向游戲廠商的廠商賽,與社團賽同期進行。使得更多的群體可以加入到這一頂級賽事中來。個人賽全國共有3966名選手報名;最終50人進入決賽。決賽於2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。比賽期間有來自久游、世紀天成、征途等多家網游廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,其中北京賽區獲得了包括個人賽在內的八項大獎。本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報道,最終的比賽結果賽後被評價為國內同類賽事中最高水平。 2006年7月28日-30日,在上海新國際博覽中心舉行。參展游戲338款,觀眾134738人。PS3正式亮相。
2006年ChinaJoy Cosplay嘉年華成功舉辦了全國范圍的高水平Cosplay大賽,開創中國全國范圍內Cosplay大賽的先河,在國內外反響強烈,全國的動漫、游戲以及大眾娛樂媒體爭相報道。中國賽區在北京、上海、天津、重慶、成都、貴陽、武漢、長春分別設立了分賽區,參與比賽的Cosplay社團和游戲廠商近500家,演員逾8000人,最終600人進入總決賽角逐6個獎項的桂冠,此次活動在全國范圍內反響強烈,初步統計全國近40萬動漫和游戲愛好者現場觀摩,在歷時半年的比賽過程中,參賽的游戲公司的游戲形象也最大程度的受到了關注。 2005年7月20日-23日,在上海新國際博覽中心舉行。
第三屆Cosplay 大大超越了第一、二屆的的規模,在預賽階段就進行了全國12 個城市的Cosplay 社團報名徵集(北部地區:北京、天津,東南地區:上海、江蘇、廣東,西南地區:重慶、四川、貴州、廣西、雲南、湖北、湖南),並在北京、重慶、廣州、上海四個城市舉辦了盛世空前的預賽。第三屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華(Cosplay)ChinaJoy 展會現場的2 號館舉行,為期3天,每天平均展示6個小時。
第三屆ChinaJoy 角色扮演嘉年華,由ChinaJoy 組委會主辦,網易游戲頻道及瑞麗時尚先鋒雜志分別作為是此次活動的獨家網路媒體及首要時尚媒體進行協辦。作為ChinaJoy 展會最具有吸引力的配套活動,在展會現場受到動漫及游戲愛好者的熱情關注,到場總人數高達 12 萬人次 之多。所有到場的媒體無一例外的前往Cosplay 舞台進行了拍攝及采訪,近千家媒體爭相進行了現場報道,更有網易游戲頻道、歡騰網路、貓撲、上海文廣等單位進行了視頻直播報道。全國參賽選手共計:5300 人,預賽觀眾人數:3.6 萬人,決賽觀眾人數:12 萬人。 2004年10月5日-7日,在上海新國際博覽中心舉行。
2004 年10 月的第二屆ChinaJoy Cosplay 嘉年華在上海舉辦。作為ChinaJoy 展會的最大配套活動,第二屆Cosplay 在第一屆的基礎上擴大了規模,除了組織參展廠商的表演之外,還吸納了社會團體的表演。其中廠商部分共有來自23家展商30款游戲的約200個角色於展覽會的前兩天在2號館的Cosplay 特裝舞台上進行了展示和表演。共22家游戲廠商參與了比賽。
因學校動漫社及社會團體報名人數眾多,添加了預選賽。預選賽宣傳工作在上海9所大學及上海黃浦區青少年活動中心進行了宣傳及預賽,來自35個團體的約300個演員參加了比賽,其中17個團體獲得了決賽資格。此次活動演出形式各式各樣,有走秀、舞台劇和歌舞表演等等。
據不完全統計,在現場觀看錶演的觀眾平均每天為15000人左右,參與了此次活動報道的媒體大約有300 多家,其中網易游戲頻道在其特別開辟的Cosplay 專區進行了網上視頻直播,上海文廣游戲風雲頻道和東方衛視動漫情報欄目進行了實況錄像,上海電視台新聞頻道在2004年10 月7 日晚6:30的新聞中還特別報道了此次活動,互聯網上一共有50300個網頁對此次活動進行了報道。 2004年1月16日-18日,在北京展覽館舉行。
2004年初的首屆ChinaJoy Cospaly 嘉年華在北京展覽館與ChinaJoy 展會同期舉行。表演共進行了3天時間,每天分階段平均展示2個小時,表演位置處於整個ChinaJoy 最為明顯的展區中間位置,共有15個游戲展商的100 余個游戲角色參與了演出。展商精心製作的腳本和身著游戲服飾的模特是此項活動的最大亮點,是各媒體爭相采訪拍照的焦點。平均每天觀賞Cosplay 表演的觀眾人數為15,000人左右。

9. 如何評價游族網路

游族網路股份有限公司(SZ.002174)成立於2009年,創始人林奇,是中國領先的輕娛樂供應商,立足全球化游戲研發與發行、大數據與智能化、知名IP管理、泛娛樂產業投資四大業務全面發展。2014年6月,游族網路正式登陸A股主板。

公司以「創造全球娛樂經典」為願景,堅持「大IP」、「大數據」、「全球化」為戰略,通過領先的研運優勢打造全球發行體系,陸續成功推出了《女神聯盟》、《少年三國志》、《天使紀元》、《盜墓筆記》等知名游戲產品。從頁游到手游,游族網路引領行業創新,以技術突破樹立精品標桿,締造90%自研產品月收入破千萬的游族現象。在海外積累1000多個合作夥伴,發行范圍遍及歐美、中東、亞洲及南美的230個國家及地區,全球化優勢顯著。

游族影業以大IP、全球化、互聯網+電影為戰略方向,全力探索影游聯動的獨創商業模式。游族擁有中國科幻史上第一巨作《三體》版權,以IP為核心打造系列電影、游戲、動漫、小說、商業地產等大文化產品體系。

游族網路堅持內生增長與外延擴張並舉,收購全球領先的移動開發者服務平台Mob,覆蓋全球80億移動設備,通過與Google、Facebook及阿里巴巴的戰略合作,不斷深化大數據優勢;同時採用「產業鏈+孵化+投資」的運營思路布局泛娛樂產業,成立游族創新創業中心,整合上下游產業資源開展全產業鏈孵化,為早期創業團隊提供多維創業服務。