⑴ 盲盒有什麼用處呢
盲盒裡面通常是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。
盲盒,顧名思義,是指消費者不能提前得知具體產品款式的玩具盒子,具有隨機屬性。這種誕生於日本的潮玩,最初名字叫mini figures,流行歐美後也開始被稱作blind box。
之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什麼。心理學研究表明,不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。
(1)上海手辦盲盒可以放什麼擴展閱讀
年輕人對盲盒的痴迷就好像中年人對股票的痴迷。購買盲盒成為當下年輕人的潮流文化之一。2019年天貓發布的首份《95後玩家剁手力榜單》顯示,潮玩手辦的燒錢指數位列第一,僅在天貓上的銷量就同比增長了189.7%,成為當代年輕人最燒錢的愛好。
相對較強的購買力,讓那些受影視動漫文化熏陶的年輕人,能夠撐起龐大的盲盒經濟。從上游的IP設計,到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改裝,其產業鏈已相當成熟,且市場空間巨大,當然也在不斷掏空年輕人的口袋
⑵ 盲盒是什麼東西
盲盒就是消費者在購買之前無法預先得知具體產品的商品盒子。
盲盒,像盲人一樣,看不見裡面東西的盒子。盲盒銷售最初源於日本,它原來的名字叫mini figures,後來隨著玩家的增多,才被稱為blind box(盲盒)。
市場上最常見的盲盒裡面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什麼。心理學研究表明,不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。
盲盒最初源於日本,它原來的名字叫mini figures,後來隨著玩家的增多,才被稱為blind box(盲盒)。盲盒裡裝著不同樣式的玩偶手辦,這些玩偶都是12個一套,但當大家抽盲盒的時候並不知道盒子里裝著哪一款,基本上全憑手氣。當消費者購買時,就增加了盲盒的神秘性,讓人更加期待。
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盲盒消費風潮形成的原因
1、文化消費需求旺盛
從消費主體來看,盲盒的消費人群主要為「90後」、「00後」的年輕人,且以年輕女性白領為主,他們更加喜歡個性化的商品,願意為取悅自己的產品買單,享受盲盒消費帶來的驚喜。從消費客體來看,消費者將更多支出花在體驗更豐富的產品和服務上。
2、賭徒心態
盲盒價格並不重要,重要的是盒中能給消費者帶來得到驚喜。許多盲盒產品還具有保值的功能,等絕版後都會升值。如果能夠抽到隱藏版,出手價格會更高。正是這些原因讓許多人迷戀於這樣的盲盒消費模式。
參考資料來源:
盲盒 (以隨機抽選為主要特徵的一種銷售模式)
網路-盲盒經濟
⑶ 盲盒裡裝什麼禮物好呢
盲盒裡面放的東西還是要根據所給的對象來決定。
贈與對象是女性朋友。女朋友的話一般建議你選擇口紅、化妝品或者是護膚品。
贈與對象是男性朋友。給男朋友送的話一般建議是皮帶、領帶或者是打火機、香水等等。
具體還要看所贈與的對象平時的喜好等來做決定。
⑷ 盲盒裡面一般有什麼東西
盲盒裡面一般是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什麼。不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。
盲盒:
盲盒並不是什麼新鮮產物,有人考古到了明治末期的日本,當時的日本百貨公司會銷售福袋,福袋裡通常會裝著款式不一但價值一定高於福袋定價的商品,最初的福袋是作為處理尾貨的方式,但隨著福袋銷售活動在特定的節日固定下來,有相當數量的消費者會專門前往購買福袋。福袋的營銷思路延續到了20世紀80年代,當時大量模型愛好者製作模型並將其商品化,於是,出現了專門售賣手辦模型的線下「扭蛋機」。「扭蛋」與福袋大致相同,只是更集中於二次元、ACG等領域,商品也大多是動漫IP手辦、玩具模型、飾品掛件等等。時至今日,世界各地的人們依然可以在商場等地方購買到價格不一的扭蛋,知名的品牌有日本萬代公司,該公司擁有豐富的動漫IP資源。到了90年代,中國開始了被80後、90後所熟知的「集卡營銷」(事實上,這種營銷模式早在民國時期就已經出現,著名動漫作品「三毛流浪記」系列就曾描繪過三毛集水滸卡的故事),這也可以看作是盲盒營銷的本土實踐,只不過此時的盲盒產品是作為其他商品的附贈品形式出現的。