1. 魔兽世界宏命令问题
WOW玩了不少日子,坛子也泡了不少,找来找去也没有看到几个实用的宏教程,像我等新人而言,宏怎么编我不管,我只想知道怎么用就行了,为此,小弟在这里转载一点我所知道的DZ宏,与各位江洋大盗们共勉之!
发3个自己用着的盗贼宏!~
双手互换(基本上贼都知道)我把他放在Q键 和CS中换枪键一样!~
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
潜行+换手(要求是主手 拿的是单手剑或棰 不是主手绑定那种)
/施放 潜行(等级 3)
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
背刺+换手(我潜行后一般用伏击 所以伏击后仍然是主手拿的匕首 副手是剑 =回能量 到90 凿击)
/施放 背刺(等级 4)
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
其实这些是简单的宏 编起来也很简单
还可以在每个宏下面打/say 黑暗终于来临,你们的末日到了!
这样在你用这个宏的时候你的人就会说这么一句话了
哈哈
/script function ss() if e("player")>39 then o(39,1);end;end;function ev() if e("player")>34 then o(26,1);end;end;function ra() if e("player")>9 and IsUsableAction(1)==1 then o(38,1);end;end;
[color=Green]ss()是当能量大于39时邪恶攻击;ev()是能量大于34时剔骨;ra()是还击激活使用还击;请注意:把还击技能放在快捷栏第1格
/script function getfear(a) local r=0;for i=1,16,1 do b=UnitDebuff("player",i);if b~=nil then if strfind(b,a) then r=1;end;end;end;return r;end;function ak() if p()>4 then ev() else ss();end;end;o=CastSpell;p=GetComboPoints;e=UnitMana;s=SpellStopCasting;
[color=Green]getfear(a)是判断某种debuff是否存在于自己身上。a表示的是该debuff的icon名关键字。返回1表示debuff存在,返回0表示debuff不存在。ak()是邪恶攻击5星放剔骨;o,p,e,s是常用关键字的定义,用于减少宏的长度。
/script function will() if (getfear("PsychicScream")==1 or getfear("GolemThunderClap")==1 or getfear("Possession")==1 or getfear("MindSteal")==1) then uw();end;end;function cd(a) local x=GetSpellCooldown(a,1);if x<=0 then o(a,1);end;end;
[color=Green]will()是如果被牧师,ss,战士恐惧,或者被女妖媚惑,自动使用亡灵意志或徽章解。cd(a)是取得某个技能时候冷却,如果冷却,使用该技能。注意:will()目前只能侦测4种debuff,因为没人陪我决斗取icon字符
/script function ui() if GetInventoryItemCooldown("player", 13)==0 then UseInventoryItem(13);end;end;function uw() local z=GetSpellCooldown(1,1);if z<=0 then o(1,1) else ui();end;end
[color=Green]ui()如果饰品1冷却,使用它。uw()如果亡灵意志冷却,使用它,否则使用饰品
]/script function us() if getfear("Polymorph")==1 then ui();end;end;function heal() if UnitHealth("player")<1800 then UseContainerItem(0,2);end;end
us()用饰品解变羊;heal()当血小于1800,使用行囊第2个物品(可以放药水,治疗石在那)。
]/script [color=Purple]heal();ra();will();us();cd(31);cd(34);[/color]if CheckInteractDistance("target",3) then if UnitHealth("target")>10 then ak();else if p()>1 then ev() else ss();end;end;else o(8,1);end
[color=Green]这个宏就是前的方法的调用。前面看明白了,这里很简单。紫色部分,可以根据需要修改删除。
紫色部分:heal(); ra(); will(); us();见上面b1~b5介绍。cd(31)是佯攻,cd(34)是乱舞。
后面部分:如果距离大于28使用弓射,28以内邪恶攻击+剔骨。当怪物血少于10%的时候,只要连击点>=2就使用剔骨。o(8,1)是弓射击。
(为什么是28呢?因为黑龙,老10,似乎15码都能攻击。而目前暴雪只提供了5,10,28的判断。所以你想改成10的时候,请把CheckInteractDistance("target",3)的3改2。改5码就把3改1)
测试你的技能编号的宏(当然,你也可以自己在技能书上数,从1开始):
紫色部分请自己替换,34是技能编号,夜月是你自己的名字。[/color]
/script spellname=GetSpellName([color=Purple]34[/color],1);SendChatMessage(spellname,"WHISPER",this.language,"[color=Purple]夜月[/color]")
盗贼常用宏的说明
MACRO 9 ‘非冤布毒术1‘ Spell_Arcane_PortalUnderCity.blp
/script UseContainerItem(0,9); PickupInventoryItem(16);
END
MACRO 10 ‘非冤布毒术2‘ Spell_Arcane_PortalDarnassus.blp
/script UseContainerItem(0, 10);PickupInventoryItem(17);
END
MACRO 19 ‘潜行‘ Ability_Ambush.blp
/施放 潜行(等级 3)
/script GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=‘匕首‘) then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
MACRO 24 ‘背刺‘ Ability_BackStab.blp
/script GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()==‘匕首‘) then CastSpellByName(‘背刺(等级 5)‘) else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
MACRO 26 ‘邪恶攻击‘ Spell_Shadow_RitualOfSacrifice.blp
/script GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=‘匕首‘) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
MACRO 29 ‘消失‘ Ability_Vanish.blp
/施放 消失(等级 1)
/script GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=‘匕首‘) then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
MACRO 35 ‘绷带‘ Spell_Holy_HolyBolt.blp
/script UseContainerItem(0, 5)
/script TargetUnit(‘player‘)
END
MACRO 36 ‘目标信息‘ Ability_CheapShot.blp
/script if UnitClassification(‘target‘)==‘elite‘ then SendChatMessage(‘‘.. UnitLevel(‘target‘) .. ‘+ ‘ .. UnitName(‘target‘), ‘party‘) else SendChatMessage(‘‘ .. UnitLevel(‘target‘) .. ‘ ‘ .. UnitName(‘target‘), ‘party‘); end
END
为盗贼设计的一套宏(给Flyrain,也送给所有热爱盗贼的人)
下面显示的是一整套宏,意思就是,所有宏的使用都是相关的,不是单独使用的。在我的前几套里面,使用技能时,会因为切换武器而多做一次按键。本来没有意思想做的,后来被Flyrain(魔兽朋友)问到了,仔细的思考后就有了下面的语句。下面的宏里,我使用了Cosmos提供的延迟语句来作判断,尽量避免了两次按键的问题(看过我的宏和类似宏的人估计都知道这个问题).
时间关系,我今晚只把宏放上来,明天我回来加以说明。
MACRO 19 ‘潜行‘ Ability_Ambush.blp
/施放 潜行(等级 3)
/script if(isnot(‘right‘,‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
MACRO 24 ‘背刺‘ Ability_BackStab.blp
/script if(is(‘right‘,‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
MACRO 26 ‘邪恶攻击‘ Spell_Shadow_RitualOfSacrifice.blp
/script if(isnot(‘right‘,‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else change(0,1) end
END
MACRO 29 ‘消失‘ Ability_Vanish.blp
/施放 消失(等级 2)
/script if(isnot(‘right‘,‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
MACRO 46 ‘模式‘ Spell_Shadow_EnslaveDemon.blp
/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器.‘) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入单人模式,背刺结束切换武器.‘) ;end;
END
MACRO 47 ‘凿击‘ Ability_Gouge.blp
/施放 凿击(等级 3)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘right‘,‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
MACRO 48 ‘伏击‘ Ability_Rogue_Ambush.blp
/施放 伏击(等级 4)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
MACRO 44 ‘初始‘ Spell_Shadow_ScourgeBuild.blp
/script function isTwoH() GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)) tip=GameTooltipTextLeft3:GetText() or GameTooltipTextLeft4:GetText() if(tip==‘双手‘) then return true else return false end end;
/script function isOneH(kind) GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)) tip=GameTooltipTextRight3:GetText() or GameTooltipTextRight4:GetText() if(tip==kind) then return true else return false end end;
/script function is(loc,kind) if(loc==‘left‘) then return isTwoH() else return isOneH(kind) end end;
/script function isnot(loc,kind) return (is(loc,kind)==false) end;
/script function lefttoright() PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17) end;
/script function change(bag,slot) PickupContainerItem(bag, slot) PickupInventoryItem(16) end;
/script mode=1;
/script function start() point=GetComboPoints() end;
/script function finish() if(GetComboPoints()>point) then return true else return false end end;
END
补充一个宏 肾击
/施放 肾击(等级 2)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end
I. 首先说一下这套宏的插件需求。 这套宏使用了/in这样的延迟语句,所以必须要有Cosmos插件的支持,Cosmos的中文化版本有一个叫魔兽小强http://www.365wave.com/wow,不过魔兽小强集成功能很多,昨天进去报错了,因为插件使用内存超过40M,这个最好先关掉一些不用的插件,或者把内存份额调高。:P
我的初始宏有978字节,这是我用了SuperMacro写成的,如果没有的请按照颜色区分把它分成几个宏,调用时请按顺序调用(初始宏是刚运行游戏时运行的,直接运行就可以了,不需要其他操作)。不过建议安装SuperMacro,很不错可以上http://www.wowui.cn下载。
魔兽小强有点不好,他有个自动整理的功能,会把不属于他的插件删除(用来保证插件不冲突),这样SuperMacro在更新时会被删掉,备份也好,关掉自动整理(过一段时间最好整理一次)也好,这个自己处理了。
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II. 宏的使用:这套宏只要在游戏运行开始时,使用了初始宏后,就可以正常运行了。请将对应技能名字的宏替换掉动作栏的技能就可以了。我还提供了一个名字叫做‘模式‘的宏,用来切换作战模式,决定在背刺成功后,是否把武器切换回来,自带说明提示,为什么这样设置的原因在后面说到。
这套宏我使用了三件武器,一把副手保持不变,一把主手,一把放在第一个包的第一格里面,上面的change(0,1)就是表示取包中武器到主手。 如果你只是想左右手互换,那么请把change(0,1)全部改成lefttoright()。
另外,记得把技能等级改成自己对应的,原本想在初始宏里写个自动取得技能等级的语句,不过已经太长了。考虑到也就每两级换几个,也就无所谓了。
还是以前说的话,记的直接的话,会由于自动添加的每行末尾的回车,造成宏出错,记得修改一下。
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III. 设计思路(有兴趣地看吧):最初我设计宏(刚接触宏)时,就是想凿击后切换到匕首,背刺,伏击完了后切换回剑锤,潜行时切换到匕首而已。后来的实验,一碰到技能miss,就只能看着它错误切换。因为找不到判断技能使用成功并同时反馈的办法,所以放弃了这条路。
判断技能成功的依据我这里用考察连击点的变化来判断,如果增加或者减少了,说明技能必然使用成功。当然,如果你5星了,还要用邪恶攻击,背刺之类,那么我也没办法。如果你升了持续攻击,那么可能1星终结又得到一星,不过终结技里,我只修改了肾击,你也没办法一直用肾击把。这样来说,基本上用连击点变化判断技能使用成功与否是没有什么问题的。
重点在于背刺结束后是否切换的问题,平时solo时,背刺结束正常是要切换回去的。但是组队或者一些情况下,比如战士抗怪,你只要背后戳就行了,那么不需要换回来,这种情况很多,我没办法一一纳入宏的判断中,所以加了一个‘模式‘的宏,用来决定这些问题。这个自己用一下,就知道意思了。
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IV. 初始宏的说明
MACRO 44 ‘初始‘ Spell_Shadow_ScourgeBuild.blp
/script function isTwoH() GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)) tip=GameTooltipTextLeft3:GetText() or GameTooltipTextLeft4:GetText() if(tip==‘双手‘) then return true else return false end end;
这里定义了一个函数isTwoH(),用来判断主手是不是双手武器,也就是说,盗贼就不要管了,这个是我为了练战士准备的。
/script function isDagger() GameTooltip:SetInventoryItem(‘player‘, GetInventorySlotInfo(‘MainHandSlot‘)) tip=GameTooltipTextRight3:GetText() or GameTooltipTextRight4:GetText() if(tip==‘匕首‘) then return true else return false end end;
这个定义了一个函数isDagger(),判断主手武器是不是匕首,如果是,返回true,不是返回false
/script function is(loc) if(loc==‘双手‘) then return isTwoH() else return isDagger() end end;
这个函数is(loc)是上面两个函数的封装,参数是loc,如果loc是‘双手‘,那么做双手武器判断,如果不是,则判断主手是不是匕首(这里,loc随便取,只要不是‘双手‘,我使用‘匕首‘传入,意思明显点),如果是返回true,不是返回false
/script function isnot(loc) return (is(loc)==false) end;
这个就是is(loc)的反函数了,传入‘匕首‘,那么如果是匕首,返回false,否则返回true
/script function lefttoright() PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17) end;
这个函数没有返回值,它唯一作的就是左右手武器交换。
/script function change(bag,slot) PickupContainerItem(bag, slot) PickupInventoryItem(16) end;
这个函数也没有返回值,它就是上面我用到的,从第bag个包中取第slot个格的武器换到主手。例如
change(0,1),取第一格包中第一格武器装上。
/script mode=1;
这个不是函数,只是定义全局变量mode,也就是战斗模式区分。不用管了。
/script function start() point=GetComboPoints() end;
这个宏就是用来记录技能使用前的连击点数的。
/script function finish() if(GetComboPoints()~=point) then return true else return false end end;
这个宏用来判断当前连击点与前面纪录的有没有变化,有返回true,否则返回false
END
V. 模式宏的说明
/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器.‘) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入单人模式,背刺结束切换武器.‘) end
这个实际上没什么好说的,初始宏后,模式mode为1,那么按一下这个宏,mode变成2,同时给出提示‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器‘,再按一次,mode变回1,给出提示。恩,很简单把。
这个宏在于你要自己准确判断使用哪种模式作战。
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VI. 技能宏
MACRO 19 ‘潜行‘
/施放 潜行(等级 3)
/script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
潜行宏,第一句使用潜行技能,第二句判断isnot(‘匕首‘),还记得这句的说明把,第二句翻译成中文就是,如果不是匕首,那么change(0,1),即切换武器成匕首,记得匕首放好位置。
MACRO 24 ‘背刺‘
/script if(is(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
是的,这个宏是一个重点,
VI. 技能宏
MACRO 19 ‘潜行‘
/施放 潜行(等级 3)
/script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
潜行宏,第一句使用潜行技能,第二句判断isnot(‘匕首‘),还记得这句的说明把,第二句翻译成中文就是,如果不是匕首,那么change(0,1),即切换武器成匕首,记得匕首放好位置。
MACRO 24 ‘背刺‘
/script if(is(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
是的,这个宏是一个重点,
第一句, 如果是匕首那么使用背刺,否则交换武器,看,我还保留着以前的语句,所以使用习惯那些宏的人不用担心自己的习惯被打破,这里只是更方便而以。
第二句,let‘s start,是的,我调用了start()方法,宏时并发执行的,所以,第一句执行时,我们就已经记录了现在的连击点。
第三句,/in 0.5等待0.5S,很好理解,不是吗。finish()函数使我们得到连击点变更情况,如果是true,那么技能使用成功了,如果这个时候我在SOLO,我会开了模式mode==1,那么我将切换掉现在的武器,锤子比匕首更有压迫感,不是吗。
MACRO 26 ‘邪恶攻击‘
/script if(isnot(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else change(0,1) end
END
好的,这也是一个重要的宏,不过更重要的是邪恶攻击后,我们什么也不需要做。翻译成中文:
如果主手不是匕首,那么我就SS。噢,我拿着匕首,这样砍起来多不爽,那么我就先换掉好了。
V. 模式宏的说明
/script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器.‘) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入单人模式,背刺结束切换武器.‘) end
这个实际上没什么好说的,初始宏后,模式mode为1,那么按一下这个宏,mode变成2,同时给出提示‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器‘,再按一次,mode变回1,给出提示。恩,很简单把。
这个宏在于你要自己准确判断使用哪种模式作战。
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VI. 技能宏
MACRO 19 ‘潜行‘
/施放 潜行(等级 3)
/script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
潜行宏,第一句使用潜行技能,第二句判断isnot(‘匕首‘),还记得这句的说明把,第二句翻译成中文就是,如果不是匕首,那么change(0,1),即切换武器成匕首,记得匕首放好位置。
MACRO 24 ‘背刺‘
/script if(is(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
是的,这个宏是一个重点,
第一句, 如果是匕首那么使用背刺,否则交换武器,看,我还保留着以前的语句,所以使用习惯那些宏的人不用担心自己的习惯被打破,这里只是更方便而以。
第二句,let‘s start,是的,我调用了start()方法,宏时并发执行的,所以,第一句执行时,我们就已经记录了现在的连击点。
第三句,/in 0.5等待0.5S,很好理解,不是吗。finish()函数使我们得到连击点变更情况,如果是true,那么技能使用成功了,如果这个时候我在SOLO,我会开了模式mode==1,那么我将切换掉现在的武器,锤子比匕首更有压迫感,不是吗。
MACRO 26 ‘邪恶攻击‘
/script if(isnot(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else change(0,1) end
END
好的,这也是一个重要的宏,不过更重要的是邪恶攻击后,我们什么也不需要做。翻译成中文:
如果主手不是匕首,那么我就SS。噢,我拿着匕首,这样砍起来多不爽,那么我就先换掉好了。
MACRO 29 ‘消失‘
/施放 消失(等级 2)
/script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
这个没有说的必要,消失不就是强化的潜行,一切照做就ok了。
MACRO 47 ‘凿击‘
/施放 凿击(等级 3)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
恩,背刺前的准备活动,start() /in 0.5这些没必要解释了吧。最后那句if就是如果凿击成功,而且主手不是匕首,那么让我们交换把
MACRO 48 ‘伏击‘
/施放 伏击(等级 4)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end
END
so,潜行的加强背刺,照搬背刺的就ok了。
MACRO 49 ‘肾击‘
/施放 肾击(等级 2)
/script start()
/in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end
END
本来没有想过要加它,肾击后的操作很多,如果不喜欢肾击后背刺的人,那么请无视掉它。只是有时觉得看到没有反抗的人,不给他下狠的,真是对不起自己。
1. 闪光粉。我现在出门必带,每次准备出去k怪的时候都保证自己的闪光粉有10个以上。这个东东实在是盗贼居家旅行,杀人越货,逃之夭夭的必备品。逃命不用说了,如果是pve,哪怕对方是高你好多级的精英,你就在他眼皮底下用消失,他也不会发现,扔下你就回头跑了。多少次在副本里有队友失误导致要灭团的时候,用消失,然后自己就是团里唯一的幸存者了。自从学会了消失,死亡次数大大减少了。PVP的时候也很好用,一是中了对方定身的法术不能动弹的时候,消失可以解除这种状态。二是你偷袭得手,干掉一个,对方有人来支援,而你还处于战斗状态,不能潜行,这时候就用消失。你会看到他们在周围狂跑,呵呵,抓贼呢,可别笨到跟他们碰鼻子哦。不过有一点,由于受到伤害就会取消潜行状态,所以如果中了DOT类的攻击的话,就别用消失了,因为一掉血又变成非潜行状态了。浪费。
2. 关于武器。 我认为在dps差不多的情况下,应该选用匕首。盗贼们可以看一下自己常用的技能里面哪一个跟武器伤害有关?伏击和邪恶攻击。伏击要用匕首,不必说了,作为盗贼常用的起手技,就很值得考虑用匕首。邪恶攻击,用剑虽然一下攻击高,但是速度慢,剑打一下邪恶攻击,匕首可能要打2下(实际速度没差这麽多,打个比方,先不考虑能量,不然又复杂化了)。而盗贼的终结技基本都是不看武器伤害的。还有个最大的问题是,速度快的匕首可以更有效的使用毒,我觉得从用毒上也能看出暴雪是鼓励盗贼用匕首的。因为你用剑的话,对方中毒的概率就小很多,速度慢。剑上涂毒经常是时间到了,毒还没用一半。
3. 盗贼在副本中的作用。 伤害输出不必说,关键是输出到谁身上,自己单挑一个精英怪并不明智,否则何必要团队,大家干脆各自捉对厮杀算了。不到万不得已,不应该让自己处在任何一个怪物仇恨列表的最顶端,只有战士有这个本钱。正确的做法是,左键点击战士(可以点击左侧队友列表头像),然后按F键,以战士的目标为目标。要随时注意战场形势,注意保护布衣队友,同样的情况下,应该先帮牧师解困,其次法师。要多用眩晕技,偷袭和肾击。怪物多晕一秒,就少打自己队友一秒,也多承受一秒的伤害。肾击还可以用来防止怪物逃跑喊同伙。这些都是基本原则,具体战斗中要根据实际情况,随机应变。
再说说宏。常用的其他帖子也有说,我也简单说几个。
1.吃面包,假如放在自己主包裹(这个叫法可能不专业,就是一出生带的那个)的第1个位置(从上到下,从左到右数)
/script UseContainerItem(0,1) ( 0表示主包裹,2表示第2个位置)
2.绷带
/script TargetUnit("player")
/script UseContainerItem(0,2) (类似吃面包)
3.跟随跑(本人比较懒,能跟就跟@@)
/script ToggleAutoRun() (万一没人可跟,只好自己跑:-( )
/script
2. 魔兽世界圣骑士副本时用啥技能,以及他在副本中充当的作用
涉及到练级,天赋,注意点等等。
这是我骑士练级的经验
练级 和 天赋:
等级:1-20
地点:永歌森林 & 幽魂之地
天赋:
5点祈福——2点强化审判——3点偏斜/3点强化十字军(看个人爱好)——1点命令圣印
说明:血精灵新手区域的任务奖励和声望奖励都很棒,不要因为别的区域任务熟就去别的区域练级。而且高等级后做血精灵任务声望貌似是有惩罚的。
塔奎林声望崇拜后的蓝披风[塔奎林勇士披风] 以及 【叛徒的毁灭】任务奖励的蓝色双手剑[辛多雷战刃],都可以用好久~~
P.S. 【叛徒的毁灭】是一条比较长的任务链,起始任务是 远行者营地 二层 游侠维恩娜 处接到的【叛徒之影】。
职业任务:
一、12级 [救赎]任务:
接完后去日冕村东北的小岛里,点燃火盆,杀死冲进来的一个血骑士,很简单。 (可以跟杀蜘蛛的任务【日冕村】一起完成)
回城交完任务后,去地下室吸取纳鲁的能量,然后去旅馆2楼复活被你杀死的倒霉蛋~~ (东侧的旅店,不是一进城的那个)
二、20级 [侦测亡灵]任务:
接任务后去黎明之路,银月城废墟上方。目标是杀4个前来挑战的血骑士。
点完水晶后,4个骑士会一个接一个的攻击你,中间没有间隙时间,所以补好自己的血,总的来说没有难度。
三、20级 [淬血长矛]任务:
不建议在20多级就做,这个长矛还不如18 JY任务给的蓝双手剑。
如果你想做这个长矛收藏,那么建议等到30+之后自己独立完成。
所需物品:
- 被污染的科尔宝石:黑暗深渊 FB外的女娜加就掉,很简单
- 一箱血铸锭:影牙马厩地上
- 愤怒者之血:怒焰裂谷最后BOSS那里召唤
- 血骑士徽章:他就躺在戴索姆BOSS房间东侧的瘟疫之锅旁
等级:21-30
地点:南贫瘠之地 or 银松森林 or 石爪山 -> 灰谷 or 丘陵
天赋:
3点正义逃跑 —— 5点定罪 —— 1点偏斜(补全)/ 1点征讨 / 1点辩护 —— 1点圣洁光环 ( 推荐偏斜,因为招架可以重置攻击时间,辩护对练级用处不大 )
说明:如果要做AH的武器任务,要在十字路口把 调查遗忘之池 的一个任务链做完。
灰谷的【战歌氏族的补给品】任务值得一做,奖励一个蓝色的锁甲手[战歌护手]
等级:31-35
地点:丘陵 千针石林 荆棘谷北部 凄凉之地
天赋:
3点双手武器专精 —— 1点偏斜(补全)/ 1点征讨 / 1点辩护(补全)/ 1点强化圣洁光环 —— 1点复仇( 辩护要么不出,要么出3点 )
说明:如果在20-30在丘陵做任务升级,那么干脆就把丘陵的任务都做完。此外,推荐去千针石林。如果千针的任务做完,可以去JJG部落村子和猎人营地那里做任务,暂时不做橙色的。实在没任务了可以去凄凉,不过那里实在太凄凉,不大推荐。
等级:36-40
地点:闪光平原 荆棘谷 凄凉之地 尘泥沼泽 阿拉希高地
天赋:
4点复仇(补全) —— 1点忏悔
说明:首推闪光平原,人少任务比较也好做,而且这个阶段闪光算是最太平的了。JJG是有了名的大战场,能不去就不去,不过任务的确很多,有些奖励也很不错。
尘泥沼泽有个新中立城,由于我2.3的时候差不多就60了,所以不大了解,貌似任务很多,值得一去。不过尘泥的环境实在不大好...
此外,ALX也有不少35+的任务,而且2.3把JY都变成了非JY,使得以前很难做的任务现在做起来很简单了。不过,ALX也是个战场...所以要小心- -||
另外,开始刷血色修道院吧,经验装备都很棒,而且2.3好多装备还得到增强,任务奖励一把1.8速度的蓝色单手剑,如果你决定AOE练级,那么这是个不错的选择。
等级:41-45
地点:荆棘谷 尘泥沼泽 阿拉希高地 荒芜之地 悲伤沼泽 菲拉斯 塔纳利斯
天赋:(有分歧,所以就先不放图片了)
3点神圣圣印 —— 1点偏斜 / 1点征讨 / 1点辩护(补全)/ 1点强化圣洁光环 / 1点神圣审判 —— 1点狂热
( 如果升级过程中觉得蓝成问题,就加神圣审判,2.3.2将提高到80%回蓝,很不错 )
( 如果不喜欢 狂热 ,则可以继续补全前面的天赋 )
( 练级的时候习惯审判冷却完就用的建议点出审判,要是仅仅是挂1级命令平砍的,就可以忽略了)
说明:继续JJG混战……那里任务实在是太多了,所以不得不说是个做任务的好去处,但绝不是练级的好地方……尘泥不大清楚,不过应该也有一些40左右的任务
阿拉希也会有一点40左右的残余任务 荒芜、悲伤不推荐,因为要过去实在太困难了,除非实在没任务可作,否则不建议去这两个地方。
菲拉斯大概42 43左右就可以去了,塔纳利斯则要更迟一些44左右去比较好。
菲拉斯是个好地方,LM少,任务多,环境也很美,塔纳利斯则又是一个战场,不过远没有ALX和JJG那么激烈。
等级:46-50
地点:荆棘谷 菲拉斯 塔纳利斯 辛特兰 废物德 艾萨拉 诅咒之地
天赋:
4点狂热 —— 1点十字军打击
如果不出狂热:
神圣审判(补全) —— 征讨(补全) / 强化圣洁(补全)...... ( 共4点分配 )—— 十字军打击
说明:呃- - JJG仍然有任务的!~~ 菲拉斯也有一些不过不大多。45~48推荐在塔纳利斯做任务,能去ZUL就去ZUL,经验多,装备也不错,而且还有神剑,虽然合起来之后
不怎么样,但毕竟是个紫色装备,而且获得几率是那浮云一般~~
47左右可以去辛特兰,注意,JJG有一个任务要在辛特兰完成,UN城内也有一个任务要去辛特兰完成,去之前把这两个任务都接了吧。
辛特兰着名的JY任务,组上几个人一起杀上去吧。2.3貌似还是JY,不确定。
快50的时候可以去废物德 艾萨拉 和 诅咒之地。其中,艾萨拉有个经典的偷石板送石板的任务,极简单且经验极多,下了飞机就能接到,不得不做的好任务。
诅咒之地任务很少,可以忽略不去...
等级:50-55
地点:荆棘谷 菲拉斯 塔纳利斯 辛特兰 废物德 艾萨拉 诅咒之地 环形山 西瘟疫之地
说明:JJG的任务...还是有的...不过50+没必要在那里混了。 可以继续刷ZUL,要么就在废物德 艾萨拉做任务,废物德任务比较多,艾萨拉则相对少得多。
51 52就可以去环形山和西瘟疫之地了,环形山现在也成了一个战场... 不过任务是不错的,值得一去。西瘟疫之地的推锅任务也很经典,必做。
等级:55-60
地点:废物德 冬泉谷 环形山 西瘟疫之地 东瘟疫之地 希利苏斯 地狱火半岛
说明:冬泉,东西瘟都不错。冬泉的杀酋长任务现在还会给一个蓝色饰品,很棒的。
环形山的任务应该不多了,而西面的希利苏斯则有很多任务,不过好多都是围绕安其拉展开的,所以比较混乱,不建议去。如果你学了烹饪,那么XLSS就是必去的了,因为你
必须学会烹饪沙虫的肉才能冲到300。
草药学和采矿的都要在这段时间把技能冲到300,尤其是采矿,因为外域看不到一块瑟银,当你看到满地的魔铁却采不了的时候是多么想把头往矿上撞...采花会好些,外域前
两片地图低级草还是蛮多的。
另,不建议58就去火星,火星空气干燥,魔物横行,阶级矛盾严重...更何况2.3对任务经验的提升,除了装备不大好以外,艾泽拉斯不会比外域差太多。
等级:60-63
地点:地狱火半岛
说明:几个JY任务都应该去做。其中有一个必做任务,在LM放它叫【霸王】,在部落方它叫【阿拉修斯的意图】。奖励是[皇家护符][刃拳的宽容][伊利达雷的复仇]。建议选择防护的,无论什么天赋。在赞加和泰罗卡都有+法伤/治疗的饰品,纳格兰有+攻强的,防护的应该是最难找到替代品的。
这里有BL方具体任务地图:
http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2007-03-14/1933256974.shtml
大体上路线是:
黑暗之门——萨尔玛——魔能机甲废墟——断背岗哨(为啥这名字)——猎鹰岗哨——西侧的塞纳里奥据点
一些小提示:
1.炸恶魔的任务可以重复完成,但并非每日任务,所以之后再做没有任何奖励。
2.萨尔玛上方的恶魔营地里的大怪物掉落【阿拉修斯的意图】的触发物品,我记得是个拿着针头装医生的胖子,在最右边。(只是记得)
3.地上如果有土在沸腾的话,那就是大虫子,非常恶心,尽量别惹- -
4.萨尔玛西边矿洞附近有个任务链,建议去做,挺……有意思,恩。
5.城墙58级就能进入了,鲜血没试过。建议60+去城墙,62+去鲜血,鲜血除了老一没啥圣骑装备
6.我记得赞加有个任务奖励一个长矛,很不错,可以替代城墙的长柄,所以,如果实在刷不出就算啦
7.准备洗神圣练级的要开始攒萨尔玛的牌子和法伤装备
8.抓小鸟那任务挺恶心,雌性小鸟很少很少...
9.鸡人...那里有个护送任务。后续是找她的包裹,就在西南那个掠食者聚集地里,靠近南侧的入口进入就能看到。
10.JY的大石头人死后可以挖矿
11.断背岗哨有个抓眼睛的任务:找到一个眼睛,对他用道具,然后跑回村子就行。这时候那个眼睛会经常性的给你引怪
12.地精的秃鹰肉任务只有在荣誉堡南侧的秃鹰掉,猎鹰西边那些的不掉(样子一样,名字差一个字)
13.掠食者的卵可以在地上开也可以打大号的掠食者,它们也会掉
14.萨尔玛的牌子可以通过在3个塔附近杀死LM和完成每日任务获得,分别给1/3枚。杀LM只有击杀的人和他的队友可以获得,外域其他地方的牌子都是如此。
15.牌子留着,攒到15个可以去赞加那里换一个提升十字军审判效果的圣契。
16.有个整情妇的任务,需要一瓶酒,看名字就是到要在赞加的吃人议会买,不要上当咯
等级:62-64
地点:赞加沼泽
说明:采花大盗们的天堂啊~ 遍地的花、蘑菇,而且能采出未鉴定的植物刷声望用。(貌似只能刷到尊敬,声望方面我不大了解)。左侧营地有个任务给一个法伤饰品,能用到70。
62级如果在地狱火半岛呆腻了也可以来这里练,等级差不大,不过建议还是把基本任务都做了再挪窝,这样基本上刀锋山都不用进就能到70。当然,如果你想快速冲声望,那么就不能这么干了...
这里有BL方具体任务地图:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-03-13/.gif
大体上路线是:
吃人议会营地/沼泽鼠岗哨——萨布拉金/孢子村
一些小提示:
1.沼泽满地都是[亮顶蘑菇],是买孢子村声望物品的货币。侦测药草可以找到它们
2.有许多任务要在水下完成,通常这种任务会给你一个能用几次的水下呼吸药水,不过依然是很恶心,实在受不了就pass掉它们吧
3.沼泽巨人死后可以采花噢,有几率出生命微粒
4.别忘了,西侧孢子林东南方有个游走的孢子人会给两个任务
5.几个FB都在水下,从毒蛇湖中心游下去,不用担心会被淹死,里面有氧气供给~~(高科技)
6.有个放鱼人的任务,具体地点看上边给的地图,村子那里有个石台
7.【蛮爪之灵】的任务物品掉率非常低,要有耐心~~ 一定要有耐心~~
8.【灵魂之盟?】(有耐心的后续)的地点是在蛮爪村南边废墟的台阶底下,使用道具后杀死召出来的东西
9.杀死小孢子蝙蝠后可以获得一个所有属性+15的BUFF,持续5分钟。
10.胖子在西北的浮岛是通过一个蘑菇过去的~~ 不过要小心不要掉到虚空裂缝里面
11.这里的双塔附近击杀LM同样可以获得萨尔玛的牌子,而沼泽换牌子的人在萨布拉金一个小屋子的二层(小地图上有白旗子标志)
12.双塔占领后可以获得+5%伤害BUFF,也可以获得占领中央墓地的权利,具体怎么占看下官网吧,不大清楚,
13.大部分的浅水区都不会使你下坐骑的~
14.【乌鸦的飞翔】就是个送钱送经验的,你可以趁此机会上趟WC
15.[红色木槿]是孢子村声望物品,起初不能交;[奇怪的孢子]是烹饪材料,做出来是宠物食品;[成熟的孢子]也是孢子村声望。
16.小心女娜加那个超华丽的大必杀,一定不要在她的法阵里呆着,当然,你可以站里面体验一下,不过最好是满血的时候。
17.打娜加监工会掉一个图纸,触发任务
18.吃人议会村子里面两颗古树可分别给你两个BUFF,都是30min的。声望越高,BUFF越好
19.刚开始的几个JY任务甚至可以一人完成
等级:64-67
地点:泰罗卡森林
说明:这张地图矿和草都很分散...外域的主城在这里,如果之前没让法师传来外域过,就把家绑沙塔斯吧,有所有主城的传送门。沙塔斯城里有几个任务,北边鸡人、医院都有任务,酒馆里有会教烹饪的NPC,但不是必须和她交谈。如果前三张地图大部分任务都做完了大概就快67了。
这里有BL方具体任务地图:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-07-03/.gif
大体上路线是:
吃人议会森林/沙塔斯——裂石堡——白骨荒野北侧——泰罗卡东侧兽人废墟
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贫民窟车队——白骨荒原北侧——白骨荒原西侧
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沙塔尔前哨——白骨荒原南侧——白骨荒原东侧
一些小提示:
1.整张地图任务大概分为3部分:北部森林,主要是吃人议会和裂石堡的任务;白骨荒原北侧,主要是贫民窟车队和裂石堡的任务;白骨荒原南侧,主要是沙塔尔前哨的任务。
2.车队很好找很好找...
3.【他们是谁?】叫你易容后和暗影议会的几种NPC交谈,注意,接任务的时候不要[color=red]骑马。不要以为易容后就会完全发现不了你,采花采矿都会解除易容噢~~
4.接着上面那个任务,让你杀个首领,就在刚才顾问的旁边,那个屋子里。进屋后,从右侧的废墟可以跳进去,可能会少引到一些怪
5.鸡人羽毛每30个可以交一次,貌似到友善就不行了,我觉得没必要用这东西冲,多余的邮给小号吧,扔拍卖估计也没人要。
6.树油全地图的树下都有
7.杀狼掉皮的几率不大高...
8.迁跃兽的肉最好留着,如果你学了烹饪,70级每日任务会需要
9.吃人议会【树林中的线索】让找的东西在屋子里面。【它在盯着你】在左侧的塔顶杀个扑隆蛾子
10.让你找破碎者商人的时候,需要干上一架,不用理会他的保安,直接打他就行
11.东南兽人废墟的大屋子里面有个任务,地上的一张纸触发(杀血精灵女人那个屋子)
12.东北的血精灵营地很有意思~~~
13.开始说白骨荒原~~秘教散兵掉一个物品,可触发一个任务,我记得奖励很不错
14.车队西侧的墓室里有个护送任务
15.有个JY任务要在车队东侧的墓室里做(成群的闪闪人那个),任务稍有难度
16.【托古斯!】要在西侧全是亡灵鸡人的村子里做,不过要现在北侧杀了那只白色大鸟
17.西南前哨的很多任务都可以把怪拉到守卫边上让守卫帮你打
18.前哨有个护送的任务,对话很搞,不要错过
19.东南那里也有任务,杀蜘蛛,后续是杀个特老大个的蜘蛛~
20.东侧有只游走的鸟,可以接到护送任务,【天空之翼】,我做的时候有BUG,不知道现在好没有
21.【恐怖圣物】开完箱子后会有一堆怪物出来,你会吓一跳,别慌就好,两个人足可以应付,一个人没试过-。-
22.【邪恶临近】使用完物品后,等待一会龙才会下来,2个人可以搞定。
23.占星者平台可以直接跳下去,不会死,但要保证自己满血。奥尔多不开无敌就跑尸吧……
24.说下奥金顿副本群:南边是迷宫,北边是陵墓,东边是大厅,西边是地穴(PT地穴没啥东西)
25.大厅至少得67、68再去,不过在这刷本到70也不赖
26.南侧迷宫门外有卖施法材料和毒药的(貌似),钥匙需要下一次大厅。
27.如果刷法力把闪闪人声望弄友善的话,纳格兰有几个任务就不能做咯~
等级:65-69
地点:纳格兰
说明:纳格兰是个战场~~ 呵呵。怎么那帮猎人走到哪那里就是战场,怪了就...虽然经常会有冲突发生,但这里的任务也实在不错,不要想回避JJG一样回避纳格兰噢~~
这里有BL方具体任务地图:
http://www.sinaimg.cn/gm/o/z/wow/2007-04-04/.gif
大体上路线是:
纳格兰任务比较乱~ 不大好整理。就写下任务分布地点吧:
加拉达尔、元素王座、猎人营地、鲜血竞技场、玛格汗车队、日泉港哨、闪闪人码头、铸魔营地
一些小提示:
1.纳格兰全区域掉落[沃舒古水晶尘样本],每20个可以换一个[哈兰研究勋章],攒齐8个可以换一个18格包。
2.[哈兰作战勋章]是在哈兰区域内(有剩余卫兵显示时就算)杀死敌对阵营的玩家可得到一枚,同样也是只有击杀的人及其团队成员可获得。这里经常团战的...
3.狩猎任务非常...恶心,骑士杀怪慢啊...如果可以的话,建议和别人组队完成,还能加快点任务的速度。
4.不要忘记通告牌子上的任务
5.鲜血竞技场任务必做!经验、金钱、装备花花的~~ 没有不做的理由~~ 任务在嘲颅废墟里接,这个任务可以多人一起完成,5个人完成有些困难的。可以攒上2队的人,大家互相帮忙,做这个任务的人很多的,综合里喊喊就能找到一大堆。 不能组团做,有几队人就组几队人,不要组成团队噢!~~
任务奖励:
奶棒[穆戈尔的神圣木棒],神圣骑士可用到70。
双手斧[虚空角斧]超漂亮的斧头,不过你要是下了一次大厅的话,那么基本上可以废掉了。
其他的就不列出来了,骑士都拿不了。
6.杀鸟的任务(第二步)需要去LM营地附近才有,小心一些。
7.日泉岗哨内有一个护送任务,必做,不要忘了。地点在大屋子正门左边点,一个破屋子里,要先杀死两个破碎者NPC才会给你任务。由于纳格兰是战场~~~所以最好组队做吧~~
8.加拉达尔到车队途中是不是经常看到几个骑着大象的破碎者?杀了他们~~会有触发任务的物品。防护、神圣的可以A掉,惩戒不大清楚,可以尝试下,不行杀死一个捡了东西无敌跑路~~
9.【通缉:饥饿者杜恩】至少要5个人做,5个人未必能做。
10.闪闪人码头有些任务达到友善就不能接了,注意噢~ 要是想做这些任务拿经验的话,陵墓不要刷过头咯。
11.元素王座的任务大都没啥难度,只有一个JY任务,召唤出的石头人会击飞,所以注意站位,前置是杀土元素的。另外,在纳格兰区域杀死【灰尘咆哮者】有几率掉落触发任务的物品,后续是杀日泉的破碎者。
12.有些任务需要玛格汗声望达到友善才可以接。
13.车队的任务最后一步是杀JY,和元素王座的JY任务在同一区域,可以一起做掉。建议组多点人。胖子JY在洞的很深层里。
14.做恶魔猎手任务(铸魔营地)第一步请离开你的坐骑
15.铸魔营地的任务都是JY,至少要组3个人再做。有个SS会好许多。
16.还是铸魔营地的任务,后续要去沙塔斯找个恶魔工程师,他在酒馆里,小心,这里需要战斗的。之后他会让你帮他讨债,一个胖子就在酒馆里,转身就看到了;一个孢子人在森林和沼泽的交界处;一个鸡人在白骨荒原西侧全是亡灵的那个村子里。他们开始都是友善的,交谈之后才会战斗。
17.开鸟蛋的任务很有意思,建议去做做,记得装备给的也还算不错。地点在LM村东边。
小技巧:1.背对鸟巢——调整视角到鸟瞰位置——点跳床——当你人物快要到鸟巢正上方时点掉BUFF。
2.70之后可以直接飞上去,但是那样是不是太没意思了|||
3.可以复活别人让他直接上树
注意脱光了装备,不行就无敌、保护祝福。最好组队做了,鸟蛋貌似有一人开了就可以,但JY一人杀可是有难度的~
18.【落魄的领袖】任务链,铸魔营地任务链,营救日泉俘虏任务必做,否则无法接到祖母的后续任务。
19.祖母的第一个任务让你找花,仔细看说明,写的很清楚,如果你有采药学,那么这个任务将会很简单。
20.祖母任务链中【灵魂之语】需要进入沃舒古内部,建议组上几个人一起做,否则最深处的怪很难杀。
21.祖母任务【奥金顿...】需要下地穴,杀掉最后一个BOSS,会出现一个纳鲁,跟他交任务,并接到新任务,找一面镜子,地穴里有很多,外观我记得是紫色水晶。之后去纳格兰找到上古兽人祖先(就是那些兽人灵魂,沃舒古北边有很多),对他们使用镜子,杀掉召唤出的影子。
22.食人魔掉得项链可以增加闪闪人和玛格汗的声望,自己斟酌吧
23.闪闪人码头每个月都可以去领一次工资,可以开出一些宝石
24.狩猎JY鸟任务2.3的时候一直有BUG,不知道现在好没好......
25.如果到纳格兰为止,外域的任务你基本上都做完了,且你是60级才来到外域,有在此期间有刷过几次副本,那么你的等级应该已经到69了,我从纳格兰出来的时候离70级不到20%经验。接下来去刀锋山做几个任务,就能升到70。
由于我游走到刀锋山的时候已经将近70,所以刀锋及以后的任务没有太多了解,就不做介绍了。
说一下我神圣天赋练级的加法
p.s.我是63洗的神圣,看论坛上一些前辈说神圣练级也不慢,所以洗了试试,感觉还不错,而且副本比惩戒好组的多,套上智慧祝福也很少做地板。但要想用神圣练级,至少要有一定法伤作为基础,最好法伤能上200再改比较好(很简单就到200了)。
神圣系:
神圣智慧
强化正义——精神集中
强化圣光
启发
神恩——神圣之光
神圣强化
震击——优雅
指引
神启(这个要不要加随你,但是由于装备的原因,FB单治疗加血的时候还是会有些用处的)
惩戒系:
祈福
审判——十字军
正义逃跑(加惩戒就是为了这个,速度提升15%对于需要来回跑的练级阶段可以省去不少时间)
剩下的点随便加就好啦~~~
希望对你有帮助!!!
专业采矿+锻造(护甲方向)
觉得好就给我加分吧 呵呵