‘壹’ 上海十大坑爹游戏公司
恺英网络,巨人网络,盛大网络,游族网络,心动科技,天戏互娱,童石网络,骏梦游戏等。
恺英网络成立于2008年,早期专注于页游,开发过蜀山传奇,龙吟三国,等页游,蜀山传奇,的月流水超4500万,多款游戏月流水都达到3000万以上。
征途作为国内最有影响力的网游之一,在2008年就创造了在线人数超过150万的记录。2014年,巨人开始进军手游界,征途,移动版上线一天之内充值突破900万,月流水达两亿。
盛大网络作为游戏界的元老,旗下有70多款网友和40000余款小游戏及手游。旗下拥有着名网游IP传奇,永恒之塔和纵横天下等。
‘贰’ 米哈游作为第一批闭环复工的上海企业,现在步入正轨了吗
伴随着米哈游获准复工复产,短期内看来,最开心的也许就是《原神》游戏玩家,终究在这里轮新冠疫情中,受影响最大的的就是《原神》的发布节奏感。
除此之外,同是“上海四小龙”之一的莉莉丝也取决于不久前在国外上线新品《神觉者》,并在美国获得了iOS畅销榜第8的优异成绩。现如今,上海新冠疫情迈入暑光,在有关部门的帮助下,也将有愈来愈多公司打开井然有序的复工复产,希望上海全方位公开的那一天来临。
‘叁’ 为什么cp漫展只在上海
因为上海是个潮流都市,有很多的游戏公司,自然有很多这类的展会,漫画类型二次元比较受年轻人喜欢,在加上上海比较大力发展这块。
魔都上海CP22漫展再度来袭,作为每年的必备项目,已经是CP游客老司机的小编我当然是不会错过这场全上海最大的二次元盛宴的啦。
CP全名Comicup,作为全上海最大的二次元漫展CP22的规模可以说是年复一年的持续增长,看到二次元爱好者越来越多小编我也是非常的欣喜,想想当年只能一个人宅在家中沉默孤独看动漫,到如今天下漫友3万万,变化确实显而易见。
基本信息
一般漫展上会有各类动漫周边,个别动漫游戏展还会准备手游、主机游戏等电子竞技游戏项目。同时,漫展展会上还会存在很多Coser(动漫角色扮演者),这些Coser基本由游客扮演,而非官方(官方的也有,但全国普遍来说比较少)。
通常来说,二线及以上城市会邀请一些在“C圈”、“二次元圈”(实际为Cosplay、唱见、舞见等)相关有一定知名度的人来作为展会嘉宾,提升展会的质量。
‘肆’ 为什么大多数娱乐公司都在北京而不是上海
北京是中国互联网氛围最浓、创业氛围最好的城市。大多数互联网公司,都在北京起家。这其中有时候原因呢?
行业基础
虽然从严格意义上来说,互联网之于任何城市的发展都不存在行业基础这一说,毕竟这个行业从萌芽到壮大也就是二十多年的事情,但是,先出发的总是有优先发展权。在2000年左右的时候,北京市出台政策支持高科技产业发展,那时候甚至大学生如果能拿到互联网公司的offer就可以获得北京户口,可见政府的支持力度之大。不得不说,这一点北京表现出了远见。
在这种背景下,北京的互联网行业发展突飞猛进。北京有完善的互联网创业配套环境,上海没有。从资本、辅导等整个互联网创业过程,到互联网创业人才,北京都齐备,上海则缺乏。
行业背景
城市热门细分领域的不同,则在很大程度上能够体现城市的特质。比如北京的交通与文化娱乐领域、上海的金融和本地生活、杭州的电子商务、深圳的硬件和游戏,都是产业发展成为了城市的象征。
互联网是一个非常年轻化,特别需要坚持和冒险的行业,不是那种稳当的大国企、外企,但上海普通老百姓喜欢的就是大公司、外资公司,相比北京,不是很待见创业型的互联网企业。有文章认为,上海人讲究的是大平台当买办,这是一个城市的基因,很难改变。上海没有互联网行业需要的那种调性,互联网公司自然也不爱来这里。
总的来说:上海是小资文化,买办文化,不适合创业公司生存;上海人办事严谨,守法意识强,不容易变通,不利于微创公司的发展。北京中关村位置得天独厚,紧靠清华北大,有人才优势;互联网企业做大做成熟后,不再需要地方政府给政策了,为了自身的发展自然会将运行中心迁移到上海,因为上海是一个成熟的商业城市,这也使得上海成为继北京之后,互联网公司最多的城市之一。
‘伍’ 为什么游戏公司纷纷投资海外研发
6月29日消息,中国游戏公司在手游时代得到了快速发展,他们不仅在国内取得了理想的成绩,还在国际舞台上大显身手。据统计,2016年中国手游在海外市场的销售额已达46.5亿美元,中国游戏公司在海外市场上的收入也达到了46.5亿美元,同比增长76.8%,在投资规模上还超越了美国,达到267亿美元。
为避免把鸡蛋放在一个篮子里,许多中国游戏公司都开始向国际市场拓展业务,2016 年,中国手游在海外市场的销售额已达 46.5亿美元,巨人网络、莉莉丝、游族网络、盛大等,成为国际游戏市场舞台上亮眼的中国企业明星。
据 2016 年 7 月发布的上海游戏出版行业报告显示,2015 年,上海所有线上游戏平台的收入达 499.3 亿元(73 亿美元),而属于上海公司研发的游戏收入达 386.4 亿美元。
‘陆’ 育碧上海是一家怎样的公司工作环境如何
工作环境不错,开放式办公,但不建议来育碧中国市场团队。
以前技术实力尚可以处在行业上游,但最近人才流失较大,目前阵容已无法独立制作一个console游戏。只能跟着其他工作室做点零活。
近期一窝蜂跟着潮流做手游,无奈一没经验,二没环境,严重水土不服。可以接触到一流的游戏引擎,以及学习3A大作的制作方法。
洋人多,练口语不错,升职慢,喜欢打游戏的话,可以遇到很多同类人。
薪资远低于游戏圈同等知名度公司,不夸张地说,这个幅度可达数倍。
你将会遇到一个不玩游戏、不懂中国玩家、没有成功的市场经验、道德水平堪忧的老外老板。其花边新闻、不正当行为已经是公开的秘密。
总结如下:
给你说个事实吧,国内玩家已经不玩PC游戏了。
一流的游戏引擎 ?还是别做梦,一个好的引擎又怎么会流落到边缘项目呢?他们自家都开始用商业引擎了,你还去给他们收拾历史包袱?
办公环境差,吃不好坐不好,算了,工资低这个就肯定没法忍了吧。
给新人的建议,外面的不一定就是好的,合胃口的才是好的。
与其花时间学英文,还不如花时间多学点技术,国内好公司一抓一大把,
‘柒’ 上海有名的游戏公司有哪几家,游戏模型师月工资一般多少
第一 游戏建模师饱和了吗现在?没饱,还饿着呢。
目前我们国家的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把资金投入到游戏市场当中了,因为游戏产业是一个很暴利的产业,而且基本是旱涝保收,即便2020年各行各业都不景气的情况下,游戏行业依然是突飞猛进的状态。有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良了,而游戏建模师是游戏制作环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对游戏建模师的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是优质的人才,企业直接抢,和饱和根本就不沾边。只要你有本事,游戏建模行业,就会有你施展才华的舞台。
第二:少想那些没用的,把握好现在,好好学习,未来才会好。
有的同学喜欢咸吃萝卜淡操心,还没开始学习游戏建模师,就开始考虑以后游戏建模师老了怎么办?或者未来怎么样,其实,这些问题的意义真不是太大的,为什么呢?你连现在都没有把握好,还考虑那么遥远干什么?这不就是典型的杞人忧天吗?你学习游戏建模,学好游戏建模,这个行业肯定会为你创造属于你的价值和财富,你有实力,这个行业不会亏待你,就这么简单。
刚刚开始学习游戏建模的同学,现在的唯一目标就只有一个,那就是全力以赴的学好游戏建模技术,然后多练习,多思考,多总结,做出精美的作品,不断的提升自己的真功夫,这才是目前应该思考的问题,只要你肯在这个行业付出努力,你的未来肯定会值得期待。
想学好游戏建模的同学,不要担心没有学习的机会,我认识一位高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲游戏建模技术,以及相关的思维设计方式,不仅仅从技术的层面去操作,更从思维的层面教大家应该如何玩转游戏建模,想听他晚上课程的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。
第三 关于游戏建模行业衰退的问题。这好像是一个笑话。
只要是有新人问行业问题,关于这个行业怎么样,未来怎么样,不管是原画师还是游戏建模师,总会有一堆各种理由劝退的人,各种吓唬新人,不让人家学。10年前我刚入行的时候,就有很多人说游戏建模行业正在大衰退,然后10年以后还有人在这么对新人说,真是可笑。幸亏10年前,我比较有独立思考的能力和眼光,没有人云亦云,听那些忽悠的瞎话,坚定的学习游戏建模,这10年来,我没有看到游戏建模的衰退,我只看到了这个行业的从业者从员工成了领导,从几千的薪水,到几万,几十万,到开自己的公司,以及这个行业对人才的强烈需求,以及整个行业突飞猛进的发展。所以坚定自己的梦想,坚定自己的追求,努力的学习吧,奋斗者赢。
第四 学生怎么才能更好的学习游戏建模呢?
说点让你面对现实的话,有条件的同学通过自己努力考进央美、鲁美中美或者云艺寥寥几个学校,或者出国,有名师和氛围自己能成就自己。要么你是个普通人,就一百倍的努力去学习呗,大学四年别人打游戏看小说泡妞,你能学门手艺,这就是很浅显的道理,
至于说学习游戏建模的方法,首先一条是艺术能力这是基础,比如素描色彩构成这些,二-软件掌握程度,你最好不要别人告诉你什么你就跟着去弄,每个都是玩玩就换。最好是选好一种,努力精通这个软件,你即便4年不能完全精通一个三维软件,你也必须把某几个模块完全精通。不精通将来出来是没用的,因为半瓶醋是很多很多的,你没有竞争力。最后是制作的经验,尽量在熟悉软件后,能做一些练习和自己的创作,并且完成它们,成为作品,而不是一副白模的半成品,切记!将来出校门这些作品就是你的应聘作品。
第五了解游戏发展的历史,才能更好的找到我们的未来。
游戏的发展阶段,目前总体来说一共可以分为四个阶段。
第一阶段:
是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。
第二阶段:
是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。
第三阶段:
是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的6.5倍。
第四阶段:
就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。现在,中国市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。
在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,对有游戏建模师的能力也要求越来越高了,所以想在游戏建模这个行业闯出自己一片天的同学,一定要加强学习奥,这是未来的动力加速机。
‘捌’ 上海美峰副总徐波:如何高效运营手机网游
2.明智平衡运营和研发 对于一家创业型的小公司而言,项目管理中往往会出现运营和研发在时间点上产生分歧。对于这种情况,企业和开发者要注重做好两者之间的平衡。优秀的产品是需要雕琢的,时间也并非越早越好,而对于运营来说,则需要评估市场及竞争对手状况来确定最终上线的时间。因此,企业和开发者不要操之过急,而是要步步为营。
3.做好产品运营是突破山寨品的关键 目前,手游市场“扎堆”现象非常严重,一款新的产品出来之后,短期内就会被模仿,而山寨产品也非常多,很多企业和开发者都渴望能够解决这一问题。其实,山寨是无法避免的。而优秀的产品是不怕模仿的,山寨也只能抄袭表面,深层的设计理念和数值结构是很难山寨的因此,企业根本无须担心被山寨,做好自己的产品运营才是取胜的关键。
4.努力做好产品的运营 对于任何一款产品而言,站稳市场、获得盈利始终是最终目标,而要想赚钱,运营则是必要条件之一,企业和开发商应当瞄准客户群体的市场推广,在运营数据深度挖掘的基础上进行相关的运营活动,同时还需要结合市场生态、产品特性对产品未来设计进行相关策划,这样就比较利于产品的运营。其实,产品和运营,在市场价值体现方面应该是7:3,这样也比较利于企业的未来发展。 5.深度挖掘用户需求 对于手游而言,用户是赢得市场、扩大影响的关键,因此,企业如果想要吸引用户,就需要深度挖掘用户需求,那么运营经理首先必须要深入了解游戏本身,真实模拟玩家需求,得出一定的结论,然后通过数据进行验证,最后通过系列的产品改进或活动部分来满足用户需求,从而赢得用户的青睐。
7.专心最好游戏产品 虽然目前手机网游用户规模和收入规模日益庞大,但是从智能机受众群体来看并不如应用类产品,针对这一情况,企业不应当把盈利放在首位,而应当真心做好游戏产品以吸引用户的关注。
8.丰富游戏种类迎接市场井喷 就许多WEB页游厂商们入驻手游市场而言,有人认为其必然会对手游市场带来莫大的冲击。对于这个情况,企业和开发者大可不必惊慌,因为凡事必定有好坏两方面,冲击必定会有,但冲击的另一面也意味着机会。企业和开发者可以打造更加多元、丰富的游戏种类来迎接市场的井喷,增大游戏得到用户认可的几率。
9.选择合适的措施挖掘新用户 众所周知,一款好的手机网游在初期上线时要得到用户的认可比较困难,这时候进行有效的推广计划非常重要。企业和开发者在进行推广时,首先要了解产品本身面对的客户群,了解他们的习性,并选择合适的推广形式进行推广。另一方面,企业也要根据平台的特点进行相关的合作,拿安卓游戏来说,就需要找国内一些安卓市场进行合作,而iOS游戏除了applestore之外,则还需要在诸多第三方推广平台推广。
10.提高和保证用户在线时长 对于手游企业和开发者而言,用户是赢得市场的关键,企业和开发者都想保证和提高用户的在线时长。其实主要做到两点,企业的这一目标就可以实现,一是加强产品本身的粘着力,二是通过运营手段来提升玩家在线时间。
12.注重用数据说话 众所周知,智能手机的快速发展在改变行业格局的同时,也在改变着用户的生活习惯,
14.平衡玩家和商业利益 对于手游企业和开发者而言,玩家利益和商业利益是日常运营的两个大头,丢失任何一个都无法让企业赢在未来,对于这种情况,企业可以看产品本身以及时间来决定如何进行运营,如果本身是经得起深玩的游戏,那狂榨用户将使游戏本身价值无法体现;如果本身就是白菜游戏,那只能选择快速运营,然后则需要企业快速开发替代产品,继续留在用户。而在平衡玩家和商业利益方面,在产品推广期,企业和开发者可以偏重玩家利益,产品的市场成熟后择偏重商业利益。
15.打造优秀运营团队 在手游市场,团队的力量常常是巨大的,企业和开发者要想拥有超强的战斗力,就需要打造优秀的运营团队,让每一位成员都能够实现自己的价值。
‘玖’ 1 上海幻电科技有限公司,就是b站,规模到底多大有人说最多五十个人 2 我一直纳闷,公司哪来这
原 杭州幻电科技有限公司即B站,现在发迹了抱上大腿了,现在属于上海广播电视台-上海东方传媒集团有限公司的成员机构,这样说你懂了不,B站的收入大头全来自于手游。