㈠ 为什么说光棱坦克是一座会移动的棱镜反射塔
红色警戒2、以及尤里的复仇中盟军坦克单位。光棱坦克为盟军王牌坦克之一,适合攻击建筑,群攻更是强悍!盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的棱镜反射塔。
RA2中此坦克是爱因斯坦先生为盟军提供光棱科技后的产物。武器是光棱,所以会散射出去,攻击步兵大部分是“秒杀”(不管是直射还是散射)。
它可以作防御圈外攻击,直接打掉防御物,但它的装甲薄,速度慢,不适于攻击坦克,所以需要其它坦克,建议是幻影坦克作掩护,这样就可以很快拆掉一个敌方基地。
光棱的克星是重型坦克,偷袭的恐怖机器人以及空中单位。
㈡ 铁幕装置是什么原理
铁幕装置(铁幕式相对性时间错位效应发生器)
铁幕的原理,与惠勒延迟实验有关。
那么,首先:什么是惠勒延迟实验?
约翰·惠勒曾经提出了一个非常惊人的实验构想,这个实验的基本思路是:
用涂着半镀银的反射镜来代替双缝。一个光子有一半可能通过反射镜,一半可能被反射,这是一个量子随机过程,跟它选择双缝还是单缝本质上是一样的。把反射镜和光子入射途径摆成45°角,那么它一半可能直飞,另一半可能被反射成90°角。但是,我们可以通过另外的全反射镜,把这两条分开的岔路再交汇到一起。在终点观察光子飞来的方向,我们可以确定它究竟是沿着哪一条道路飞来的。
但是,我们也可以在终点处再插入一块呈45°角的半镀银反射镜,这又会造成光子的自我干涉。如果我们仔细安排位相,我们完全可以使得在一个方向上的光子呈反相而相互抵消,而在一个确定的方向输出。这样的话我们每次都得到一个确定的结果(就像每次都得到一个特定的干涉条纹一样),根据量子派的说法,此时光子必定同时沿着两条途径而来!
总而言之,如果我们不在终点处插入半反射镜,光子就沿着某一条道路而来,反之它就同时经过两条道路。问题是,是不是要在终点处插入半透镜,这可以在光子实际通过了第一块反射镜,已经快要到达终点时才决定。我们可以在事情发生后再来决定它应该怎样发生!如果说我们是这出好戏的导演的话,那么我们的光子在其中究竟扮演了什么角色,这可以等电影拍完以后再由我们决定!
这个实验意味着,宇宙的历史,可以在它实际发生后才被决定究竟是怎样发生的!在薛定谔的猫实验里,如果我们也能设计某种延迟实验,我们就能在实验结束后再来决定猫是死是活!比如说,原子在1点钟要么衰变毒死猫,要么就断开装置使猫存活。但如果有某个延迟装置能够让我们在2点钟来“延迟决定”原子衰变与否,我们就可以在2点钟这个“未来”去实际决定猫在1点钟的死活!
任何一种基本量子现象只在其被记录之后才是一种现象。
而在这个延迟实验的基础上,我们可以更进一步。
设射出光子的光源为I;
设光子最终照射的目标物为C;
设光子的两条路径分别为A和B。
在安插终点半反射镜的情况下,根据量子论,则光子同时沿着A与B两条路径而来。
如果我们在B光路上设置一个滞光器(利用玻色-爱因斯坦凝聚态来降低光速、停滞光子的技术,是光储存的要点,是光棱科技的核心),那么我们就会得到一个有趣的现象:A光路的光子Ia将会在时间Ta时到达目标物C;而B光路的光子Ib将会在落后的时间Tb时到达目标物C。
但问题是,光子Ia与光子Ib,其实是同一个光子I!
同一个光子,却一前一后,在不同的时间到达了同一个目标物上!
这会造成什么?
这将会造成相对性时间错位效应(Relative-time-dislocation-Effect)!
假设时间轴为:1→2→3→4→5→6→7→8→9→10
客观时间轴是如此的时间流逝顺序。
但是目标物C的时间轴的时间流逝顺序却是:1→Ta→Tb→10
C的时间轴里,没有了第2秒、第3秒、第4秒、第5秒、第6秒、第7秒、第8秒、第9秒……这中间的过程被省略了,直接从Ta时到达了Tb时。
但是,在外界,在目标物C之外的地方,在外人看来,时间轴中的第2秒、第3秒、第4秒、第5秒、第6秒、第7秒、第8秒、第9秒……无疑是存在的。
那么,这是怎么一回事呢?
这就要与惠勒延迟实验本身相关了:由果定因,由结果确定过程,由现在确定过去。
实质上,这种相对性时间错位效应,正是一种重新决定历史(过去)的现象。
在外界,敌人对目标物C进行攻击,他们也的确是攻击了。
但是对于目标物C来说,只要它开启了铁幕装置,利用相对性时间错位效应,覆盖掉原有的时间轴。
即:使用时间轴(1→Ta→Tb→10)覆盖掉时间轴(1→2→3→4→5→6→7→8→9→10)。
也就是:铁幕开启时为Ta,铁幕关闭时为Tb,而之间原有的2、3、4、5、6、7、8、9则被覆盖掉而不复存在。
也就是说,铁幕的本质,其实就是遭受攻击的那段时间是不存在的,所以等于是没有遭受过攻击。
铁幕,其实就是一种相对性时间错位力场护盾,或者说是相对性时间错位装甲。
这是对于历史的确定。
历史不是确定和实在的——除非它已经被记录下来。
我们的观测行为本身参与了历史的创造过程。
而当铁幕启动时,笼罩于目标物外围的那层黯淡的红色光晕,其实并非是铁幕力场的本体,而是特定的光,照射到金属上的时候,会产生光电效应而释放电子。而电子再激发周围的气体发光,就产生了一股红色的荧光。而由于能量高于红色的光大部分被金属之外的激发态气体分子吸收了,所以整体会显得发暗,这也就是我们在使用了铁幕装置之后所产生的暗红色效果。
以下的西木头官方的解释——
铁幕装置是苏维埃社会主义联盟的特色武器,对于我们而言,核弹只不过是一样威力非凡的普通武器而已,在那层不可思议的暗红层的笼罩下,苏联的铁血雄师变得更加所向无敌!这是现实中任何军队都想拥有的科技啊,想想看,一队坦克,在无论如何猛烈的炮火中都丝毫无损,直冲敌人阵地,无所畏惧……
官方的原理是:根据爱因斯坦的量子论,一束光中不同的光子以不同的速度运动。而当一束光通过一个特定的滤波器的时候,某些特定的光子就会比其他的光子更快的达到目的地。而通过这个反应(他没说是什么反应),就可以使得光的照射目标周围产生一层难以穿透的电子屏障,而当能量高到一定程度的时候,这个屏障就可以持续一小段时间,这也就是铁幕装置的原理了。但是,从另一个角度来说,他还是没有说明这个电子屏障为什么是难以穿透的。
电子屏障的成因:当特定的光,电磁辐射,照射到金属上的时候,会产生光电效应而释放电子。而电子再激发周围的气体发光,就产生了一股红色的荧光。而由于能量高于红色的光大部分被金属之外的激发态气体分子吸收了,所以整体会显得发暗,这也就是我们在使用了铁幕装置之后所产生的暗红色效果。而电子层比肉眼能看到的红色光晕要扩展的远得多,大概能达到几百米的距离。对于实体武器:较小的实体武器,如子弹、炮弹,在接近电子层的时候,会发生感应带电现象,也就是说,正电荷会聚集在靠近电场的方向,而负电荷聚集在远离电场的方向。但是,在它进入电子层的时候,正电荷将会被电子层中的电子中和掉,然后整个子弹、炮弹将会带有大量的负电荷,这将会使得子弹、炮弹在接近目标之前就会减速到不足以造成伤害的程度,导弹和一部分炮弹则会在接近目标之前爆炸,因为电热。
对于能量武器:磁暴线圈无法瞄准带有强电场的物体,这毫无疑问。而光棱武器在对付铁幕单位的时候也是无效的,因为滤波器产生的光波中至少有一种是可以中和敌方攻击光波的谐波。而且,一方面,已经活性化的金属原子会吸收光而进行进一步的光电效应从而削弱光束的破坏力。而从另一方面来讲,电子层将使得地面上的灰尘受斥力而飞扬起来,这对光束武器的发挥作用十分不利。对于心灵科技:强电场将会在把空间的能量等级提高,使得心灵攻击单位无法锁定这块区域;这对他们来说太痛苦了,举个例子,人们无法用肉眼直视强光源。
——以上是西木头官方的解释。
㈢ 爱因斯坦与光棱科技
如果你玩过 盟军战役的话 一定会知道 有一关的任务是保护爱因斯坦的实验室...研究一下就了解了
当然没有啦....游戏是虚构的...你见过天气控制器 银幕装置 和火箭飞行兵恐怖机器人这样变态的武器么?
㈣ 厦门光棱网络科技有限公司怎么样
厦门光棱网络科技有限公司是2018-08-14在福建省厦门市思明区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于厦门市思明区高雄路18号通达国际中心1601单元。
厦门光棱网络科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91350203MA320FXT2Y,企业法人丁剑,目前企业处于开业状态。
厦门光棱网络科技有限公司,本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。
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㈤ 光棱坦克用什么攻击啊
武器是光棱,所以会散射出去,对付步兵效果极佳。
是光棱技术,这个现实中没有,不过可以近似跟激光有点像
光棱坦克 / Prism Tank。红色警戒2、以及尤里的复仇中盟军坦克单位。光棱坦克为盟军王牌坦克之一,适合攻击建筑,群攻更是强悍!!盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的光棱塔。RA2中此坦克是爱因斯坦先生为盟军提供光棱科技后的产物。武器是光棱,所以会散射出去,对付步兵效果极佳。 同时,它也擅长于远程打掉防御物,但它的装甲薄,速度慢,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。一般需要其它坦克(建议是幻影坦克)作掩护,这样就可以很快拆掉一个敌方基地。
希望是你希望知道的
㈥ 红色警戒2里磁暴坦克和光棱坦克还有多功能步兵车+磁暴步兵那个强
综合性价比来说,苏军磁能坦克略胜一筹。但毕竟三者的用途和等级不一样,没有绝对的可靠和强悍。
磁能坦克
优势:血厚,装甲厚,伤害客观;
缺点:移动速度较慢,成本较高,射程硬伤;
如果你部署辐射工兵把磁能坦克和装着磁暴兵的步兵车放在辐射工兵范围内,步兵车很快就撑不住了。而步兵车死时,磁能坦克至少也有黄血。
步兵车+磁爆步兵
优势:机动性强,通用性好,成本较低,生产速度快,3星后伤害高;
缺点:需要两个阵营的科技,血薄(3星之前),防御不佳,伤害较差(3星之前);
虽说步兵车缺点多,但扬长避短也是个不错的主意,利用其速度优势也确实能骚扰骚扰敌人的部队。而且,步兵车如果升级了,可以给其他步兵使用,就算炸了,里面的步兵出来也可以继续攻击。
光棱坦克
优势:射程远,对步兵、建筑伤害高,6辆及以上可形成强战斗群;
缺点:所需科技等级高,成本高,血薄皮脆,机动性差,少数辆光棱无法形成战斗力;
光棱坦克打建筑和步兵不错,但在数量少时候较难形成战斗力。但是它装甲是轻甲,敌人一近身了就容易死。而且光棱如果不慎被控制,对自己来说是个麻烦的问题;
(心灵终结的光棱坦克比尤里的复仇中的血和装甲要多,对步兵效果更好,但是对装甲效果不佳;)
总体来说,磁能坦克装甲,火力,血量都高于另外两个战车,只是造价高,速度有些慢;
光棱坦克射程高于两个战车,但是一辆的效果很不好,而且火力,装甲,造价,速度都提不上;
磁暴步兵车火力速度比另外两个战车,火力也值得一提。但是血量,射程,以及是否能搞到所需步兵和战车是个问题。(如果是共和国之辉,那么只要多造这种车,能比光棱坦克牛。但是它没有磁能坦克在共和国之辉中让坦克短路的效果,所以比磁能坦克要略逊一筹)
对付少量步兵:均可(对非英雄步兵基本都是秒杀)
对付大量步兵:磁能硬抗,步兵车走位,光棱卡距离。或者靠数量取胜;
对付少量装甲单位:磁能坦克(另外两者要靠数量。光棱因为机动性不行,卡距离没用);
对付大量装甲单位:光棱坦克(必须有较多数量,数量太少顶不住,血亏)
速度最快:磁爆步兵+步兵车
射程最远:光棱坦克(拆家和偷袭神器,就是也得有数量或者援军做支持)
护甲最高:磁能坦克(抗打击效果较好)
杀伤范围大:光棱坦克(打树是可以折射攻击的)、3星的磁能坦克(击中目标后会有电分叉攻击附近敌人)
㈦ 在红境内,盟军的光绫科技和苏联的磁电科技哪个更厉害各有什么优点缺点
单根的话光棱攻击力较弱(一次打不死一个美国大兵),要是在一个光棱塔的射程内还同时有好几根光棱塔的话,所有光棱的火力会汇聚到离敌人最近的一根光棱上然后发射,射程不变但威力上升,但一般到了六根对攻击力的提升就已经很不明显了,有缺点就如上所说,要是敌人一片天启一起过来的话那就全完了。
磁暴线圈的单根攻击力较强,但造得再多也不会有攻击力的叠加,但优点就是比较少会出现一群打一个的情况,防守时较好用。另外如果你把磁暴步兵放在磁暴线圈的周围的话,他会为磁暴线圈充磁,使之攻击力提升(但提升幅度与数量的关系我没具体研究过,但可以肯定的是,数量较少时每加一个攻击力都会有上升)。就算你的基地low power的话,把一定量的磁暴步兵放在线圈周围(别太少),线圈照样能攻击,好像是六个或八个为最低限。
坦克方面,可不完全像刚才楼上说的那样。就攻击力而言,两者在打坦克和打建筑物上基本不分高下,都很猛,但光棱坦克大机群的敌人时能有近程的散射来攻击多个敌人,磁能坦克只有在三级时的攻击才会有相当远距离的散射攻击。另外虽然磁能坦克的甲和灰熊一样厚,但射程较近,就相当于一般的坦克,因此一般认为光棱坦克的应用性更大。
㈧ 如果《红警》光棱坦克来到现实,会是无敌的存在吗
光棱坦克来到现实并不会成为无敌的存在。原因有三个:延迟高,行动缓慢以及无法防空。
第一个原因,延迟高。很多玩过红色警戒二的人都知道。光棱坦克属于一种高科技的重轰炸类型坦克。它的攻击力和伤害十分强大。但是如果光能坦克来到现实的话,它并不能成为无敌的存在。
这是因为他有缺点,那就是,攻击的延迟很高。
对于光棱坦克来说,它在地面上的确算是无敌的存在。但是对于空中来说,它就不是无敌不的存在了,因为不能防空。
那么对此你怎么看?不妨说出你的观点。
㈨ 真有光棱科技
"光棱科技"只是游戏定义的技术,当然其也拥有现实中的影射。很多人觉得它影射是激光,但其实激光已经在同属命令与征服的一个系列(泰伯利亚)中登场了,因此这里的光棱科技应该是爱因斯坦的另一个研究:玻尔爱因斯坦凝聚态。处于这种状态下的物质可以减慢光速甚至长时间驻留射入的光。于是,使用这种材料作为充能组件,便可以在其中长时间吸收光能然后于玻爱凝聚态解除的瞬间恢复光速,从而瞬间释放出存储全部的光能,以此达成对光能进行“时间压缩”的脉冲类攻击。具体的原理和特性在小说《虚海征程》中有详细描述。